1月

200. ハイパーシェード とシェーディングネットワーク
「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。 マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]
「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。 マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]
1. 「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。 「ノード」を日本語にすると「節」です。 ノード同士を接続したり、親子関係・階層構 […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用する静止画シーケンスの作成について説明する。 Maya […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。 最終的には、書き出したsceneファイルにモーションキャプチャ アニメーシ […]
グラフエディタ でできること ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Maya ページに詳しい解説がある。 画面操作 1 […]
「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Camera(AA […]
光の筋(光芒)[ Light Beam ] を比較的簡単に表現する。 アニメーション作成についてはこちら。 1. 水槽と水面オブジェクト作成 ポリゴン立方体とポリゴンプレーンを作成、次のように配置する。 水槽[ Wate […]
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが、リグで制御するには眼球または瞳(黒眼)を独立したオブジェクト […]
エッジ スライド 頂点移動の際、ワールド座標に対して斜め方向のエッジに沿って動かしたい場合、あるいは不自然なシワを作りたくない場合など、頂点をエッジに沿って移動すると問題がなくなります。 エッジに沿って頂点を移動するに […]