7月
010-1-1 SkyDomeLight と PhysicalSky
Arnoldの2つの天球ライト、SkyDomeLight と PhysicalSky の違いについて。 SkyDomeLight SkyDomeLightだけの場合、360° 全方向からオブジェクトを照らすため影はできま […]
Arnoldの2つの天球ライト、SkyDomeLight と PhysicalSky の違いについて。 SkyDomeLight SkyDomeLightだけの場合、360° 全方向からオブジェクトを照らすため影はできま […]
ArnoldシェーダーのClipGeoをマテリアルとして適用すると、そのオブジェクトと重なったオブジェクトを部分的に(またはすべて)隠すことができます。 ビューポートの表示 ➡ 頭部ジョイントにペアレントしているCube […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓として設置するまでを024 ~ 027の動画で説明し […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中3ページ目です。 このページでは、上下2枚の引き違い窓をつくるまでを016 ~ 022までの動画で説明しています。 016_窓ガラスフェース抽出窓 […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中2ページ目です。 このページでは、壁のフェースを複製し、窓枠と窓のフレーム・桟をつくるまでを008 ~ 015までの動画で説明しています。 008 […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」を動画で説明しています。 1~2分の動画ですが全部で26本あるので4つのページに分けてあります。 このページでは、壁に窓用の穴をつくるまでを7つの動画で説明しています […]
レジュメ「111-03_UVの作例_2023」の03ページ 「m.03」のトーストのUV編集の詳細です。 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 […]
基本的なUV編集の例としてTumbler(タンブラー)のUV編集を動画で説明します。 00 オブジェクトの確認 次の動画のオブジェクトをUV編集していきます。 01 作成 / カメラベース 「作成」ではオブジェクトを2D […]
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように尾を引く表現が可能です。 エフェクトを適用するレイヤを 右クリ […]
パスのトリミング シェイプレイヤに「パスのトリミング」を追加し、線が伸びたり、線分が移動するアニメーションをつくります。 「直線」が伸びていくアニメーション パスのトリミングを追加したとき、「開始点 0%」、 「終了点 […]
Tea Cup のモデリング 2/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアル後半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが、このページでは10~18までの動画をアップしています。 前 […]
Tea Cup のモデリング 1/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアルで解説する前半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが、このページでは01~09までの動画をアップして […]
「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。 マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]
1. 「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。 「ノード」を日本語にすると「節」です。 ノード同士を接続したり、親子関係・階層構 […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用する静止画シーケンスの作成について説明する。 Maya […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]