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Shading
パン(バケット)を簡単に作る
MayaとPhotoshopだけで簡単に作る方法です。肝心なテクスチャは、1枚の写真からPhotoshopのスタンプツールで加工していきます。 モデリング オブジェクトの編集は、ポリ... -
Rig-Animation
極ベクトルのフリップを回避する
極ベクトルのフリップ問題 腕や脚のIKに、肘や膝の向きを制御する「極ベクトル」(Pole Vector)を設定した場合、IKハンドルを極端な位置に移動すると次の動画のようなフ... -
General
オブジェクトごとに表示設定を変える
ビューポートの表示設定 通常、ビューの表示設定は、すべてのオブジェクトに共通で反映されます。 オブジェクトごとの表示設定 オブジェクトの表示を変えるには、オブジ... -
Shading
透明なオブジェクトのマテリアル
このページでは、透明なオブジェクトのマテリアルと「レンダー設定」について説明します。 前々ページと前ページで制作した「グラスに入ったドリンクとアイスキューブ」... -
Shading
ライトのセットを読み込む
ライト・テーブルオブジェクト設定 マテリアル調整には、最低限2つのライトとテーブルオブジェクトを作成、設定しておく必要があります。( 特に透明や反射のあるマテ... -
Fx
ドリンクの氷を作る
アイス キューブのモデリング このページでは、グラスに入ったドリンクにいれる氷(アイス キューブ)のモデリング方法について説明していきます。作例として図のような... -
Modeling
グラスとドリンクを作る
透明な物のモデリング このページでは、透明な物としてグラスに入ったドリンクのモデリング方法について説明していきます。作例として図のようなグラスとドリンクを作り... -
Modeling
多重ポリゴンとマージ
多重ポリゴン・重複頂点 多重ポリゴン・重複頂点を見つける方法と解決方法についての動画です。 メッシュ > 「クリーンアップ」 ツールで、見つけ、場合によっては「マ... -
Rig-Animation
Mayaで4節リンクをつくる
4つの節(リンク)が「回転対偶」で連結され、1つの節を固定(固定節)して、原動節を動かすことにより、従動節の動きを一定な動きに変換することが可能です。 言葉だ... -
Rig-Animation
Twist Joint と 補助ジョイント
Twist joint - 曲げと捻りを分けたノード 手首・足首などのを曲げたときに、そのまま捻りを加えて前腕や脹脛が自然と捻られるようなジョイントをつくる。(動画参照) ... -
General
001-UIと基本操作
マウスについて Mayaはほとんどの3Dアプリケーションと同じように3ボタンマウスが必要です。 必ず3ボタンマウスを用意し、中ボタンクリックと右ボタンクリックができ... -
Polygon
フェースの流れを変える – 2
エッジとフェースを増やしてフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法で説明します。 次の左図のフェースにエッジを追加することに... -
Polygon
手と指をつくる トポロジー基礎
ローポリキャラクターの手と指 できるだけ簡単なトポロジーだけで手と指をつくります。 トポロジーは色々と考えられますが、ここでは次の図のAとBのパターンで説明しま... -
Modeling
フェースの流れを変える – 1
エッジを削減してフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法もありますが、ここでは削減して変える方法を説明します。 例として、図... -
General
非多様体 の確認と解決方法
図のような1本のエッジに対して3つ目のフェースがつながっているポリゴンを「非多様体」といいます。 (シェーディング表示では分かりません。下の図でハイライトして... -
Light
010-1-1 Physical Sky と Skydome Light
Arnoldの2つの天球ライト、 Physical Sky とSkydome Light の違いについて。 Physical Sky オブジェクトのマテリアルを確認するために、簡易的に使用します。 太陽(...
