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Twist Joint と 補助ジョイント
Twist joint - 曲げと捻りを分けたノード 手首・足首などのを曲げたときに、そのまま捻りを加えて前腕や脹脛が自然と捻られるようなジョイントをつくる。(動画参照) ... -
001-UIと基本操作
マウスについて Mayaはほとんどの3Dアプリケーションと同じように3ボタンマウスが必要です。 必ず3ボタンマウスを用意し、中ボタンクリックと右ボタンクリックができ... -
フェースの流れを変える – 2
エッジとフェースを増やしてフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法で説明します。 次の左図のフェースにエッジを追加することに... -
手と指をつくる トポロジー基礎
ローポリキャラクターの手と指 できるだけ簡単なトポロジーだけで手と指をつくります。 トポロジーは色々と考えられますが、ここでは次の図のAとBのパターンで説明しま... -
フェースの流れを変える – 1
エッジを削減してフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法もありますが、ここでは削減して変える方法を説明します。 例として、図... -
非多様体 の確認と解決方法
図のような1本のエッジに対して3つ目のフェースがつながっているポリゴンを「非多様体」といいます。 (シェーディング表示では分かりません。下の図でハイライトして... -
010-1-1 SkyDomeLight と PhysicalSky
Arnoldの2つの天球ライト、SkyDomeLight と PhysicalSky の違いについて。 SkyDomeLight SkyDomeLightだけの場合、360° 全方向からオブジェクトを照らすため影はできま... -
Arnold ClipGeo でオブジェクトを隠す
ArnoldシェーダーのClipGeoをマテリアルとして適用すると、そのオブジェクトと重なったオブジェクトを部分的に(またはすべて)隠すことができます。 ビューポートの表... -
021_部屋と窓をつくる_04
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓とし... -
021_部屋と窓をつくる_03
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中3ページ目です。 このページでは、上下2枚の引き違い窓をつくるまでを016 ~ 022までの動画で説明してい... -
021_部屋と窓をつくる_02
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中2ページ目です。 このページでは、壁のフェースを複製し、窓枠と窓のフレーム・桟をつくるまでを008 ~ ... -
021_部屋と窓をつくる_01
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」を動画で説明しています。 1~2分の動画ですが全部で26本あるので4つのページに分けてあります。 このページでは、壁に窓... -
111-03 Toast UV 編集
「111-03_UVの作例_2023」詳細 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 ここで新しく使用しているのは主に... -
111-03 Tumbler UV編集
基本的なUV編集の例としてTumbler(タンブラー)のUV編集を動画で説明します。 00 オブジェクトの確認 01 作成 / カメラベース 02 カットと縫合 / カット 03 展開 / 展... -
エコー・ぼかし(ガウス)・グロー
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように... -
パスのトリミング
パスのトリミング シェイプレイヤに「パスのトリミング」を追加し、線が伸びたり、線分が移動するアニメーションをつくります。 「直線」が伸びていくアニメーション パ...