8
5月

005. マルチカット ツール

マルチカット ツール 基本の使い方 オブジェクト を選択しておく ➡︎ マルチカット ツールボタンをクリック   ➡︎ 作業完了後、 returnキーで確定  ➡︎  ツールボタンでツールを解除 マルチカット ツール ボ […]

26
4月

004 押し出し ツール

「押し出しツール」は、トランスフォーム ツールの次にモデリングで多用するツールです。 元のエッジやフェースを押し出すことで側面が作られ、結果的にコンポーネントを増やすことができます。 押し出すコンポーネントを選択しておく […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 ま […]

11
7月

m.04 スプーンのモデリング

スプーンをモデリングします。 これもポリゴンプレーンを作成して作業を開始します。 ポリゴンプレーンは、横3cm、縦4cm、 どちらも4分割しておきます。 2方向のリファレンス画像(イメージプレーン)をTopとSideビュ […]

11
7月

m.02 タンブラーのモデリング

円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングしています。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは、「マルチカット」と「ベベル」だけです。 イメ […]

11
7月

m.03 トーストのモデリング

トーストをモデリングしています。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツール以外に使用しているのは、「押し出し」と「ベベル」だけです。四 […]

19
6月

05: ティーカップのモデリング

今回も、前回に続くモデリング作業です。 ティーカップ本体とマテリアル設定は済んでいるところから始めます。 アウトライナでオブジェクトを確認してください。 テーブル平面をまだつくっていない場合は、作成 > ポリゴンプリミテ […]

17
6月

04: 接地平面とピボットポイントの移動

一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上にあり、それからの光の反射や映り込みの影響でレンダリングしたときによりリアルに見えるようになります。  オブジェクトを作成した時点では、その中心点すなわちマニピュレータ(ピボッ […]

16
6月

03: ティーカップのモデリング

前回までのティーカップモデリングで、カップに持ち手をつけて一通りの形にしました。 ここでは持ち手の形状を整える意味で、「エッジループを挿入」してさらに作り込んでいきます。 また、底に「押し出し」を用いて「高台」を追加して […]

15
6月

02: ティーカップのモデリング

1. フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリングの続きとして、主に「押し出し」を使って持ち手をつくります。 図のようにモデリングができているところから制作していきます。 front – Z ビューから […]

14
6月

01: ティーカップのモデリング

  モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 1. ワークスペースの設定 画面左側の図のアイコンをクリックして「アウト […]

7
7月

ロープをつくる

ロープの作り方には色々ありますが、この動画では押し出したオブジェクトをデフォーム >> ノンリニア >> ツイスト を使って作成しています。 円形平面ポリゴンを4つ複製して並べる 結合してひとつの […]

1
7月

023 曲面オブジェクト Dome

このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]

21
6月

010.簡単な建物を作る(モデリング)

画像のような単純な建物を作り、UVとテクスチャの設定の説明をします。 このページでは主にモデリング操作について掲載します。 1. ピボット(マニピュレーター)の移動 オブジェクトのピボットの移動、移動する際の頂点スナップ […]