16
6月

01: ティーカップのモデリング

モデリングの練習としてティーカップをつくります。最初はカップだけをつくり、持ち手部分や中味の紅茶などは02以降で説明します。 1. ワークスペースの設定 画面左側の図のアイコンをクリックして「アウトライナ」を表示します。 […]

22
11月

Maya ノーマルマップ

Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]

20
7月

Re_UV_Texture

テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]

7
7月

ロープをつくる

ロープの作り方には色々ありますが、この動画では押し出したオブジェクトをデフォーム >> ノンリニア >> ツイスト を使って作成しています。 円形平面ポリゴンを4つ複製して並べる 結合してひとつの […]

1
7月

023 曲面オブジェクト Dome

このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]

21
6月

010.簡単な建物を作る(モデリング)

画像のような単純な建物を作り、UVとテクスチャの設定の説明をします。 このページでは主にモデリング操作について掲載します。 1. ピボット(マニピュレーター)の移動 オブジェクトのピボットの移動、移動する際の頂点スナップ […]

21
10月

10. テクスチャとUV

1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]