6月
011.簡単な建物を作る(UV/テクスチャ)
全ページの続きです。作成したモデルのUVを編集しテクスチャを割り当てます。 1. UV作成とUVシェル UVとは3Dオブジェクトの表面に割り当てられる2Dの頂点情報です。 マテリアルにアタッチしたテクスチャ画像をオブジェ […]
全ページの続きです。作成したモデルのUVを編集しテクスチャを割り当てます。 1. UV作成とUVシェル UVとは3Dオブジェクトの表面に割り当てられる2Dの頂点情報です。 マテリアルにアタッチしたテクスチャ画像をオブジェ […]
1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]