7月

MayaとUnityのマテリアル
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 1. Maya 特殊な複製(インスタンス) 最初に、Mayaでの […]
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 1. Maya 特殊な複製(インスタンス) 最初に、Mayaでの […]
テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]
キャラクタ オブジェクトのUV編集手順は次のようになります。 UV作成(Z軸-平面投影) シェルに分割(カット) シェルの展開 UVの調整作業 4-1 シェルのテクセル密度 4-2 UV頂点の調整 4-3 […]
ロープの作り方には色々ありますが、この動画では押し出したオブジェクトをデフォーム >> ノンリニア >> ツイスト を使って作成しています。 円形平面ポリゴンを4つ複製して並べる 結合してひとつの […]
このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]
作品となる画像ファイルの縦横比に合わせて平面オブジェクトを作成します。テクスチャとして張り込む画像は「作品」なので、簡単な計算をして縦横比を正確に設定したオブジェクトを作成する必要があります。 1. 画像ファイルの縦横比 […]
1. 写真を加工しテクスチャ画像を準備する 写真素材を使用してテクスチャ画像を作成します。この例では屋根の画像をタイリングに適したシームレスなものに加工しています。 2. 写真画像テクスチャの割り当て UVを作成し、それ […]
全ページの続きです。作成したモデルのUVを編集しテクスチャを割り当てます。 1. UV作成とUVシェル UVとは3Dオブジェクトの表面に割り当てられる2Dの頂点情報です。 マテリアルにアタッチしたテクスチャ画像をオブジェ […]
画像のような単純な建物を作り、UVとテクスチャの設定の説明をします。 このページでは主にモデリング操作について掲載します。 1. ピボット(マニピュレーター)の移動 オブジェクトのピボットの移動、移動する際の頂点スナップ […]
1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]
今回は図のような椅子を作ります。 今までのモデリングと異なるところは、複数のオブジェクトを組み合わせている点です。 1. 部品構成 ビューポート四画面では図のような仕上がりになります。 大きさは実際の椅子を想定し、およそ […]
Contents 1. ポリゴンプレーンを作成 2. シンメトリ モード(top – Yビューでの編集) 3. シンメトリ モード(高さ方向の編集) 4. 押し出し で厚みをつくる 5. 柄を押し出す 6. […]