After Effects– category –
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After EffectsシェイプレイヤーTips 01
After Effectsのシェイプレイヤーに作成したパスは、Illustratorのパスに比べて扱いにくいところがあります。 基本的な構造や扱いを知っておくとトラブル回避にもなるの... -
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シェイプパスに沿って移動
シェイプレイヤーに作成したパスを軌道パスとし、これに沿って別のレイヤーオブジェクトを移動させます。 「軌道パス」と「プラネット」の作成 最初に、軌道パスにする... -
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パスのトリミング(グルグル回す)
パスのトリミングのオフセット 「パスのトリミング」で、線分をグルグル繰り返し回すときは「オフセット」を使います。 前回の「パスのトリミング」のように、開始点と... -
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エコー・ぼかし(ガウス)・グロー
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように... -
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パスのトリミング
パスのトリミング シェイプレイヤに「パスのトリミング」を追加し、線が伸びたり、線分が移動するアニメーションをつくります。 「直線」が伸びていくアニメーション パ... -
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カメラ トラッキングとキャラクタ合成
概要 After Effectsで書き出したsceneファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタscene ファイルを読み込んで背景動画と合成していきます。 ここまでのAfter Effe... -
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After Effects カメラトラッキング
概要 After Effectsで実写動画(背景動画)を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出します。 書き出したseane... -
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AfterEffectsでEXRファイルのAOVを読み込む
AOV レンダリング出力についてはこちら「AOV 設定 – 要素別にレンダリング」を参照してください。 EXRファイルの読み込み MayaのArnoldで、AOV設定してレンダリング出力... -
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AOV 設定 – 要素別にレンダリング
AOVを出力する このページでは、MayaのArnoldでAOVを設定し、Z深度などの要素を追加出力する方法について説明します。 AOV (Arbitrary Output Variable) とは、レンダリ... -
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After Effects 04 「揺らす ①」
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイ... -
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After Effects 03 テキストレイヤー
After Effects のテキストレイヤーの、基本的な操作とアニメーションについて動画で説明します。 テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作... -
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After Effects 02 シェイプ
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良... -
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After Effects 01movie
前ページ After Effects 01 の編集過程の動画です。 キーフレームとグラフ編集 レイヤーの複製と配置 -
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After Effects 01
イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します...
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