Modeling– category –
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Modeling
オブジェクトごとに表示設定を変える
ビューポートの表示設定 通常、ビューの表示設定は、すべてのオブジェクトに共通で反映されます。 オブジェクトごとの表示設定 オブジェクトの表示を変えるには、オブジ... -
Modeling
ドリンクの氷を作る
アイス キューブのモデリング このページでは、グラスに入ったドリンクにいれる氷(アイス キューブ)のモデリング方法について説明していきます。作例として図のような... -
Modeling
グラスとドリンクを作る
透明な物のモデリング このページでは、透明な物としてグラスに入ったドリンクのモデリング方法について説明していきます。作例として図のようなグラスとドリンクを作り... -
Modeling
多重ポリゴンとマージ
多重ポリゴン・重複頂点 多重ポリゴン・重複頂点を見つける方法と解決方法についての動画です。 メッシュ > 「クリーンアップ」 ツールで、見つけ、場合によっては「マ... -
Polygon
フェースの流れを変える – 2
エッジとフェースを増やしてフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法で説明します。 次の左図のフェースにエッジを追加することに... -
Polygon
手と指をつくる トポロジー基礎
ローポリキャラクターの手と指 できるだけ簡単なトポロジーだけで手と指をつくります。 トポロジーは色々と考えられますが、ここでは次の図のAとBのパターンで説明しま... -
Modeling
フェースの流れを変える – 1
エッジを削減してフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法もありますが、ここでは削減して変える方法を説明します。 例として、図... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_04
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓とし... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_03
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中3ページ目です。 このページでは、上下2枚の引き違い窓をつくるまでを016 ~ 022までの動画で説明してい... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_02
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中2ページ目です。 このページでは、壁のフェースを複製し、窓枠と窓のフレーム・桟をつくるまでを008 ~ ... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_01
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」を動画で説明しています。 1~2分の動画ですが全部で26本あるので4つのページに分けてあります。 このページでは、壁に窓... -
Material
111-03 Toast UV 編集
「111-03_UVの作例_2023」詳細 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 ここで新しく使用しているのは主に... -
UV
111-03 Tumbler UV編集
基本的なUV編集の例としてTumbler(タンブラー)のUV編集を動画で説明します。 オブジェクトの確認 次の動画のオブジェクトをUV編集していきます。 作成 / カメラベース... -
Polygon
TeaCupモデリング(movies) 2/2
Tea Cup のモデリング 2/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアル後半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが、このページ... -
Polygon
TeaCupモデリング(movies) 1/2
Tea Cup のモデリング 1/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアルで解説する前半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが... -
Polygon
12.1 動かすための眼のモデリング
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが...
