Animation– category –
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Maya nHairで髪を揺らす
Mayaのダイナミクス エフェクトnHairを使って、アニメキャラのポリゴンヘアを揺らします。 まずは作ってみる まずは髪束のポリゴンオブジェクト一つと頭オブジェクト(... -
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Human IK の基本とポージング操作
クイックリグで作成したリグ コントロールは、Human IK パネルの「コントロール」タブを使用すると表示/非表示と選択が楽に行えます。 IK と FK 最初に、リギングの基本... -
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極ベクトルのフリップを回避する
極ベクトルのフリップ問題 腕や脚のIKに、肘や膝の向きを制御する「極ベクトル」(Pole Vector)を設定した場合、IKハンドルを極端な位置に移動すると次の動画のようなフ... -
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Twist Joint と 補助ジョイント
Twist joint - 曲げと捻りを分けたノード 手首・足首などのを曲げたときに、そのまま捻りを加えて前腕や脹脛が自然と捻られるようなジョイントをつくる。(動画参照) ... -
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カメラ トラッキングとキャラクタ合成
概要 After Effectsで書き出したsceneファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタscene ファイルを読み込んで背景動画と合成していきます。 ここまでのAfter Effe... -
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グラフエディタ 01
グラフエディタ でできること ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Ma... -
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アニメーション 基本
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設...
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