UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。

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上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し、マテリアルを適用してパネルの形に変形させます。

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Cube

解説

Mayaなど外部からインポートした3Dモデルへテクスチャ画像を貼る場合、3Dモデラーで設定したUVマップに従って画像が配置されます。

Unityでは正方形のUVシェルが立方体の6面にそれぞれ同じようにマップされます。

それに対し、MayaのCubeから作成したオブジェクトのUVは、立方体を展開したひとつながりのシェルになっています。

Mayaで再現したUnityのUVマップ(方向は異なります)

Maya Cubeから作成したオブジェクトのデフォルトUV

この例では画像を適用していますが、画像の適用を省略してUnityへエクスポートする場合、MayaでUVを作成する際に「 平面 投影 Z軸 」 でUV作成しておくと良いでしょう。