7月
010-1-1 SkyDomeLight と PhysicalSky
Arnoldの2つの天球ライト、SkyDomeLight と PhysicalSky の違いについて。 SkyDomeLight SkyDomeLightだけの場合、360° 全方向からオブジェクトを照らすため影はできま […]
Arnoldの2つの天球ライト、SkyDomeLight と PhysicalSky の違いについて。 SkyDomeLight SkyDomeLightだけの場合、360° 全方向からオブジェクトを照らすため影はできま […]
「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。 マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]
1. 「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。 「ノード」を日本語にすると「節」です。 ノード同士を接続したり、親子関係・階層構 […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。➡ Mayaに書き出すには、下記のように[ AE3D_Export ] スク […]
「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Camera(AA […]
光の筋(光芒)[ Light Beam ] を比較的簡単に表現する。 アニメーション作成についてはこちら。 1. 水槽と水面オブジェクト作成 ポリゴン立方体とポリゴンプレーンを作成、次のように配置する。 水槽[ Wate […]
モデリングは perspビューでモデル形状を確認しながら進めることが多いですが、Mayaのパースビューのデフォルト焦点距離は35mmとやや広角なので形状が歪んで見えることがあります。 特にキャラクターの頭部に寄って作業す […]
AOV レンダリング出力についてはこちら「AOV 設定 – 要素別にレンダリング」を参照してください。 EXRファイルの読み込み AOV設定してレンダリング出力したEXRファイルは、AOVの各要素をレイヤーとして保持して […]
AOV (Arbitrary Output Variable) とは、レンダリング時にスペキュラや間接反射光、Z深度、その他各要素を別々にレンダリング出力する機能です。 AOVで出力しておくことで、コンポジット(Afte […]
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]
Contents 1. オブジェクトにマテリアルを割り当てる 2. マテリアルにテクスチャ画像を指定する Base Color(基本色)にテクスチャ画像を設定する アトリビュートに画像ファイルを指定する file […]
ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。 ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリング結果はレンダー設定の解像度で選択した画面比率で固定されてい […]
レンダリングする画像の解像度と画質の基礎的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 1. レンダー設定を開く メインメニューで、ウィンドウ > レン […]
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定メニューがあります。 File File メ […]
ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について説明します。 Contents 1. Physical Sky ライトの追加 2. aiSkyDomeLight の設定 3. トランスフォームをロックする […]
1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]