9
1月

200. ハイパーシェード とシェーディングネットワーク

「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。  マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]

30
6月

010-3 解像度ゲート

ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。  ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリング結果はレンダー設定の解像度で選択した画面比率で固定されてい […]

21
10月

10. テクスチャとUV

1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]