11月
Unityで水を作成する
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしPC・Mac用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「ブラウザの動 […]
UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。 上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し、マテリアルを適用してパネルの形に変形させます。 […]
Unityシーン内でループ再生する動画音声が、プレイ中常に聞こえてしまうのはあまり良いことではありません。 ここではループ再生される動画の音声をプレーヤーが動画画面から遠いときは無音に、近づくにつれて大きく聞こえるように […]
Unityのシーン内で動画をループ上映します。 また、動画の音声をプレーヤーが近づいた時だけ聞こえるように設定します。 1. 動画を映すオブジェクトの設定 Unityで平面オブジェクトを作成し、そこに写し出す方法が簡単で […]
Terrainを使って地形をつくります。 TreeやWaterを使うためには、Standard Assetsをダウンロードします。 1. Standard Assets のインポート 現在正式サポートから外されていますが […]
前ページで作成したMayaのシーンファイルをアニメーション付きで送信し、Unityで動くように設定します。 1. Maya 送信オプション Maya で、ファイル >> Unityへ送信 >> す […]
1. Mayaでアニメーションを作成 最初に下のGifアニメーションのように1つのオブジェクトが直線移動する単純なものを作成します。 出現ー移動ー消失 を繰り返すようにし、Unityでこの動きをループさせます。 タイムス […]
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 1. Maya 特殊な複製(インスタンス) 最初に、Mayaでの […]
1. Lighting Settings リアルな光や影、間接的な光の反射表現(GI)を実現するためには、レンダリングにある程度の時間が必要です。 インタラクティブに変化するゲーム画面では、予めレンダリングした光の二次的 […]
Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]
Unityのアカウント作成からインストールまでの手順について説明します。 その前に、Unityについて下記のことを知っておくと良いでしょう。 1. Unity Hub と Unity (エディタ) Unityアプリ本体の […]