24
7月

13. スキニング

スキニング 「スキニング」は、必ず一番最後に行ってください。 スケルトン(ジョイント)を追加したり、変更したあとでもスキニングは可能ですが返って手間がかかります。 スケルトン(骨格)とキャラクタオブジェクトのポリゴン頂点 […]

21
7月

12.1 クイックリグ

クイック リグ 制作したキャラクターオブジェクトに「クイックリグ 」を使ってスケルトンとコントロールリグを作成していきます。 クイックリグを使うと、ジョイント ツールで作成する場合に比べて簡単な操作でリギングを済ますこと […]

20
7月

12.0 リギングについて

リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]