Skip to content
TK.memo
Memorandum about creation
  • HOME
  • General
  • Modeling
    • Polygoal-Modeling
    • NURBS
    • UV
  • Rig & Amimation
    • Skeleton
    • Skinning
    • Animation
  • Lighting & Shading
    • Material
    • Texture
  • Rendering
    • Arnold-Maya-Render
    • Camera
  • Simulation & Effects
    • MASH
    • Bullet
    • Dynamics
  • Unity
  • Independent
    • Stop Motion
    • Anamorphi Art
  • IMAGE processing

Camera

31
12月

カメラ トラッキングとキャラクタ合成

By T.K In Animation, Arnold-Maya-Render, Camera, IMAGE processing, Rendering, Rig & Amimation

After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]

Read more
29
12月

After Effects カメラトラッキング

By T.K In Animation, Arnold-Maya-Render, Camera, IMAGE processing, Rendering

After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。 最終的には、書き出したsceneファイルにモーションキャプチャ アニメーシ […]

Read more
24
12月

光の筋(光芒)を表現する 2 – アニメート

By T.K In Animation, Arnold-Maya-Render, Camera, Lighting & Shading, Material, Rendering, Rig & Amimation, Texture

「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Camera(AA […]

Read more
23
10月

パースビューの焦点距離を変更する

By T.K In Camera, General, Rendering

モデリングは perspビューでモデル形状を確認しながら進めることが多いですが、Mayaのパースビューのデフォルト焦点距離は35mmとやや広角なので形状が歪んで見えることがあります。 特にキャラクターの頭部に寄って作業す […]

Read more
15
12月

アニメーション 基本

By T.K In Animation, Arnold-Maya-Render, Camera, Rig & Amimation

カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]

Read more

Teletype Theme powered by WordPress