7月
111-03 Toast UV 編集
レジュメ「111-03_UVの作例_2023」の03ページ 「m.03」のトーストのUV編集の詳細です。 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 […]
レジュメ「111-03_UVの作例_2023」の03ページ 「m.03」のトーストのUV編集の詳細です。 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 […]
基本的なUV編集の例としてTumbler(タンブラー)のUV編集を動画で説明します。 00 オブジェクトの確認 次の動画のオブジェクトをUV編集していきます。 01 作成 / カメラベース 「作成」ではオブジェクトを2D […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。 この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUVマップの見た目が変わってくるので変更が必要です。 特にロ […]
マテリアル / テクスチャ / UV オブジェクトには必ずマテリアルが適用されています。 Mayaデフォルトのマテリアルは、Lanbartシェーダーの[ Lanbert 1 ] ですが、これは編集せずに新しいマテリアルを […]
Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 1. Maya 特殊な複製(インスタンス) 最初に、Mayaでの […]
テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]
キャラクタ オブジェクトのUV編集手順は次のようになります。 UV作成(Z軸-平面投影) シェルに分割(カット) シェルの展開 UVの調整作業 4-1 シェルのテクセル密度 4-2 UV頂点の調整 4-3 […]
作品となる画像ファイルの縦横比に合わせて平面オブジェクトを作成します。テクスチャとして張り込む画像は「作品」なので、簡単な計算をして縦横比を正確に設定したオブジェクトを作成する必要があります。 1. 画像ファイルの縦横比 […]
1. 写真を加工しテクスチャ画像を準備する 写真素材を使用してテクスチャ画像を作成します。この例では屋根の画像をタイリングに適したシームレスなものに加工しています。 2. 写真画像テクスチャの割り当て UVを作成し、それ […]
全ページの続きです。作成したモデルのUVを編集しテクスチャを割り当てます。 1. UV作成とUVシェル UVとは3Dオブジェクトの表面に割り当てられる2Dの頂点情報です。 マテリアルにアタッチしたテクスチャ画像をオブジェ […]
1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]