1月
HIKリターゲット後のキーのベイク
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
スキニング 「スキニング」は、必ず一番最後に行ってください。 スケルトン(ジョイント)を追加したり、変更したあとでもスキニングは可能ですが返って手間がかかります。 スケルトン(骨格)とキャラクタオブジェクトのポリゴン頂点 […]
クイックリグ で作成したスケルトンに「指」のジョイントを追加し、HumanIKのスケルトン定義をやり直す方法について説明します。 スケルトンの表示 HumanIKウィンドウの、「キャラクタ:」項目は、クイックリグ で作成 […]
クイック リグ クイックリグ パネル クリックリグ パネルを開き、キャラクタを追加する。 1)ジオメトリ 2)ガイド 3)ガイドのユーザ調整 左側のガイドを隠しておく ガイドの移動 ガイドをミラーコピー 4)スケルトンと […]
リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]
「14. キャラクタ定義とモーションのリターゲット」のページでは、Human IKのキャラクタ 定義を一つずつジョイントを選びながら行なっていますが、指のジョイントがある場合などは大変時間がかかってしまいます。 このペー […]
リギング >> スキニング >> モーションのリターゲット の概要についてはPDFファイル「リギングからモーションのリターゲット 概要」を参照してください。 今回は、モーションキャプチャのファイル […]