24
7月

13. スキニング

スキニング 「スキニング」は、必ず一番最後に行ってください。 スケルトン(ジョイント)を追加したり、変更したあとでもスキニングは可能ですが返って手間がかかります。 スケルトン(骨格)とキャラクタオブジェクトのポリゴン頂点 […]

21
7月

12.1 クイックリグ

クイック リグ クイックリグ パネル クリックリグ パネルを開き、キャラクタを追加する。 1)ジオメトリ 2)ガイド 3)ガイドのユーザ調整 左側のガイドを隠しておく ガイドの移動 ガイドをミラーコピー 4)スケルトンと […]

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7月

12.0 リギングについて

リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]