7月
エコー・ぼかし(ガウス)・グロー
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように尾を引く表現が可能です。 エフェクトを適用するレイヤを 右クリ […]
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように尾を引く表現が可能です。 エフェクトを適用するレイヤを 右クリ […]
パスのトリミング シェイプレイヤに「パスのトリミング」を追加し、線が伸びたり、線分が移動するアニメーションをつくります。 「直線」が伸びていくアニメーション パスのトリミングを追加したとき、「開始点 0%」、 「終了点 […]
「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。 マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用する静止画シーケンスの作成について説明する。 Maya […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。➡ Mayaに書き出すには、下記のように[ AE3D_Export ] スク […]
AOV レンダリング出力についてはこちら「AOV 設定 – 要素別にレンダリング」を参照してください。 EXRファイルの読み込み AOV設定してレンダリング出力したEXRファイルは、AOVの各要素をレイヤーとして保持して […]
AOV (Arbitrary Output Variable) とは、レンダリング時にスペキュラや間接反射光、Z深度、その他各要素を別々にレンダリング出力する機能です。 AOVで出力しておくことで、コンポジット(Afte […]
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイプレイヤー… で縦に極端に細長 […]
テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作成します。 テキストレイヤーの作成と入力 タイムラインで、右クリックして 新規 > テキスト を選択し、テキストレイヤーを作成します。 そのままテキストレ […]
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良く使われるレイヤーです。 シェイプ […]
前ページ After Effects 01 の編集過程の動画です。 キーフレームとグラフ編集 レイヤーの複製と配置
イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します。 スケール編集 プロセス A トランスフォームのスケール […]
After Effects などで使用する画像素材の基礎的な切り抜き方法について説明します。 その前にPhotoshopの基礎的な操作について確認してください。 1. Photoshop 基本操作 レイヤー機能を活用でき […]