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Others
シェイプパスに沿って移動
シェイプレイヤーに作成したパスを軌道パスとし、これに沿って別のレイヤーオブジェクトを移動させます。 「軌道パス」と「プラネット」の作成 最初に、軌道パスにする... -
Others
パスのトリミング(グルグル廻す)
パスのトリミングのオフセット 「パスのトリミング」で、線分をグルグル繰り返し回すときは「オフセット」を使います。 前回の「パスのトリミング」のように、開始点と... -
Fx
Maya nHairで髪を揺らす – 3
「nHairを使ってポリゴンの髪を揺らす」のパート3。 今回は、動画のように比較的激しい動きから終盤の静止状態に近い動きへと時間軸の中で動きに変化が大きい場合の設... -
General
Maya言語選択ランチャーの作成
Mayaには日本語と英語で言語を切り替える機能はありません。そこで、AIを使ってスクリプトを作成し、クリックで起動言語を選択できるランチャーアプリをつくったので作... -
Fx
Maya nHairで髪を揺らす – 2
前回の「Maya nHairで髪を揺らす-1」で、nHairのダイナミクスを使ったポリゴンメッシュの髪を揺らすための基本操作を掲載しましたが、今回は実際にキャラクターに設定す... -
Fx
Maya nHairで髪を揺らす- 1
Mayaのダイナミクス エフェクトnHairを使って、アニメキャラのポリゴンヘアを揺らします。 まずは作ってみる まずは髪束のポリゴンオブジェクト一つと頭オブジェクト(... -
Rig-Animation
Human IK の基本とポージング操作
クイックリグで作成したジョイントのコントローラー(コントロール リグ)は、Human IK パネルで管理します。 アウトライナでも可能ですが、Human IKパネルを使う方がコ... -
Modeling
モデリング効率化ツールとオプション
Mayaでモデリング作業を効率化するためのツールとオプションについてのメモです。 マーキングメニュー 「マーキングメニュー」には、shift + 右クリック で表示されるも... -
Shading
パン(バケット)を簡単に作る
MayaとPhotoshopだけで簡単に作る方法です。肝心なテクスチャは、1枚の写真からPhotoshopのスタンプツールで加工していきます。 モデリング オブジェクトの編集は、ポリ... -
Rig-Animation
極ベクトルのフリップを回避する
極ベクトルのフリップ問題 腕や脚のIKに、肘や膝の向きを制御する「極ベクトル」(Pole Vector)を設定した場合、IKハンドルを極端な位置に移動すると次の動画のようなフ... -
General
オブジェクトごとに表示設定を変える
ビューポートの表示設定 通常、ビューの表示設定は、すべてのオブジェクトに共通で反映されます。 オブジェクトごとの表示設定 オブジェクトの表示を変えるには、オブジ... -
Shading
透明なオブジェクトのマテリアル
このページでは、透明なオブジェクトのマテリアルと「レンダー設定」について説明します。 前々ページと前ページで制作した「グラスに入ったドリンクとアイスキューブ」... -
Shading
ライトのセットを読み込む
ライト・テーブルオブジェクト設定 マテリアル調整には、最低限2つのライトとテーブルオブジェクトを作成、設定しておく必要があります。( 特に透明や反射のあるマテ... -
Fx
ドリンクの氷を作る
アイス キューブのモデリング このページでは、グラスに入ったドリンクにいれる氷(アイス キューブ)のモデリング方法について説明していきます。作例として図のような... -
Modeling
グラスとドリンクを作る
透明な物のモデリング このページでは、透明な物としてグラスに入ったドリンクのモデリング方法について説明していきます。作例として図のようなグラスとドリンクを作り... -
Modeling
多重ポリゴンとマージ
多重ポリゴン・重複頂点 多重ポリゴン・重複頂点を見つける方法と解決方法についての動画です。 メッシュ > 「クリーンアップ」 ツールで、見つけ、場合によっては「マ...
