24
7月

13. スキニング

スキニング スキンのバインド スキンバインドの確認 スキンウェイト のペイント ツール インフルエンス とは インフルエンス の選択 インフルエンス を回転させる オプションウィンドウの基本の設定 頂点のウェイト値を取得 […]

21
7月

12.1 クイックリグ

クイック リグ クイックリグ パネル クリックリグ パネルを開き、キャラクタを追加する。 1)ジオメトリ 2)ガイド 3)ガイドのユーザ調整 左側のガイドを隠しておく ガイドの移動 ガイドをミラーコピー 4)スケルトンと […]

20
7月

12.0 リギングについて

リギング の概要 スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロール リグ スケルトン・ジョイント・ボーン コントロール リグ FK と IK スキニング リギングの準備 中心点(マニュピレータ)を接地点へ移動 トランスフォー […]

8
5月

006. マルチカット ツール

マルチカット ツール 基本の使い方 オブジェクト を選択しておく ➡︎ マルチカット ツールボタンをクリック   ➡︎ 作業完了後、 returnキーで確定  ➡︎  ツールボタンでツールを解除 マルチカット ツール ボ […]

26
4月

005 押し出し ツール

「押し出しツール」は、トランスフォーム ツールの次にモデリングで多用するツールです。 元のエッジやフェースを押し出すことで側面が作られ、結果的にコンポーネントを増やすことができます。 押し出すコンポーネントを選択しておく […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 フ […]

25
4月

004 オブジェクト原点

オブジェクトの原点移動と接地 作成したオブジェクトの原点(ピボット)はオブジェクトの中心にあります。 オブジェクトをグランド平面に接地させ、ここを起点にトランスフォーム(移動・回転・スケール)させるためには、オブジェクト […]