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Modeling
多重ポリゴンとマージ
多重ポリゴン・重複頂点 多重ポリゴン・重複頂点を見つける方法と解決方法についての動画です。 メッシュ > 「クリーンアップ」 ツールで、見つけ、場合によっては「マ... -
Rig-Animation
Mayaで4節リンクをつくる
4つの節(リンク)が「回転対偶」で連結され、1つの節を固定(固定節)して、原動節を動かすことにより、従動節の動きを一定な動きに変換することが可能です。 言葉だ... -
Rig-Animation
Twist Joint と 補助ジョイント
Twist joint - 曲げと捻りを分けたノード 手首・足首などのを曲げたときに、そのまま捻りを加えて前腕や脹脛が自然と捻られるようなジョイントをつくる。(動画参照) ... -
General
001-UIと基本操作
マウスについて Mayaはほとんどの3Dアプリケーションと同じように3ボタンマウスが必要です。 必ず3ボタンマウスを用意し、中ボタンクリックと右ボタンクリックができ... -
Polygon
フェースの流れを変える – 2
エッジとフェースを増やしてフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法2としてエッジを増やす方法で説明します。 フェースの流れを変える方法1は、下記のペ... -
Polygon
手と指をつくる トポロジー基礎
ローポリキャラクターの手と指 できるだけ簡単なトポロジーだけで手と指をつくります。 トポロジーは色々と考えられますが、ここでは次の図のAとBのパターンで説明しま... -
Modeling
フェースの流れを変える – 1
エッジを回転してフェースの流れを変える フェースの流れを変える方法としてエッジを増やす方法もありますが、ここでエッジを回転、またはマージして変える方法を説明し... -
General
非多様体 の確認と解決方法
図のような1本のエッジに対して3つ目のフェースがつながっているポリゴンを「非多様体」といいます。 (シェーディング表示では分かりません。下の図でハイライトして... -
Light
010-1-1 Physical Sky と Skydome Light
Arnoldの2つの天球ライト、 Physical Sky とSkydome Light の違いについて。 Physical Sky オブジェクトのマテリアルを確認するために、簡易的に使用します。 太陽(... -
General
002-2 スナップとステップ操作
グリッド スナップ [ X キー ] 移動ツールでピボットハンドルをドラッグするときに X キー を押しながらドラッグするとグリッドにスナップできます。 1単位(1cm)... -
Shading
Arnold ClipGeo でオブジェクトを隠す
Arnoldシェーダーの aiClipGeo をマテリアルとして適用すると、そのオブジェクトと重なったオブジェクトを部分的に(またはすべて)隠すことができます。 ClipGeoの使用... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_04
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓とし... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_03
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中3ページ目です。 このページでは、上下2枚の引き違い窓をつくるまでを016 ~ 022までの動画で説明してい... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_02
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中2ページ目です。 このページでは、壁のフェースを複製し、窓枠と窓のフレーム・桟をつくるまでを008 ~ ... -
Polygon
021_部屋と窓をつくる_01
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」を動画で説明しています。 1~2分の動画ですが全部で26本あるので4つのページに分けてあります。 このページでは、壁に窓... -
Material
111-03 Toast UV 編集
「111-03_UVの作例_2023」詳細 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 ここで新しく使用しているのは主に...
