7月
021_部屋と窓をつくる_04
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓として設置するまでを024 ~ 027の動画で説明し […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中の最後です。 このページでは、ここまでで制作した窓のグループ一式を複製し、移動してもう一つの窓として設置するまでを024 ~ 027の動画で説明し […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中3ページ目です。 このページでは、上下2枚の引き違い窓をつくるまでを016 ~ 022までの動画で説明しています。 016_窓ガラスフェース抽出窓 […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」動画説明の4ページ中2ページ目です。 このページでは、壁のフェースを複製し、窓枠と窓のフレーム・桟をつくるまでを008 ~ 015までの動画で説明しています。 008 […]
レジュメ「021_部屋と窓をつくる_2023.pdf」を動画で説明しています。 1~2分の動画ですが全部で26本あるので4つのページに分けてあります。 このページでは、壁に窓用の穴をつくるまでを7つの動画で説明しています […]
レジュメ「111-03_UVの作例_2023」の03ページ 「m.03」のトーストのUV編集の詳細です。 「展開」までは「111-03 Tumbler UV編集」と同じ要領ですが、レイアウト(配置)の方法が異なります。 […]
基本的なUV編集の例としてTumbler(タンブラー)のUV編集を動画で説明します。 00 オブジェクトの確認 次の動画のオブジェクトをUV編集していきます。 01 作成 / カメラベース 「作成」ではオブジェクトを2D […]
Tea Cup のモデリング 2/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアル後半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが、このページでは10~18までの動画をアップしています。 前 […]
Tea Cup のモデリング 1/2 ティーカップのモデリングについて動画チュートリアルで解説する前半です。 数十秒から3分程度のものまですべてで18本の動画がありますが、このページでは01~09までの動画をアップして […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが、リグで制御するには眼球または瞳(黒眼)を独立したオブジェクト […]
エッジ スライド 頂点移動の際、ワールド座標に対して斜め方向のエッジに沿って動かしたい場合、あるいは不自然なシワを作りたくない場合など、頂点をエッジに沿って移動すると問題がなくなります。 エッジに沿って頂点を移動するに […]
ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。 この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUVマップの見た目が変わってくるので変更が必要です。 特にロ […]
マテリアル / テクスチャ / UV オブジェクトには必ずマテリアルが適用されています。 Mayaデフォルトのマテリアルは、Lanbartシェーダーの[ Lanbert 1 ] ですが、これは編集せずに新しいマテリアルを […]
前ページで口周りのモデリングまでを説明しました。 最後に、鼻周りの造形作業を目と口の微調整を含めて進めていきます。 ここでは、トポロジの作り変えについて主に説明します。 ここまでのジオメトリは下図のとおりです。 スムー […]
前回からの続きです。 口の開口部に沿ってエッジループ1つ追加 口周りをもう少し造形をするためのエッジループを1つ追加します。 口周りの造形 最後に口周りの造形を微調整します。 図のように、鼻の両脇から上唇に向かって縦に […]
前ページからの引き続き、「口」のモデリングです。 口腔を作る このページでは、口腔(口の中)を作ります。 side-X ビューを X線 表示にしておきます。 図の左右合計12個のフェースを選択します。 選択した12個のフ […]
超ローポリ モデリング-顔の作り込みの2ページ目です。 前ページ11.1-3 超ローポリ モデリング -顔の作り込み_01では目を作りました。 このページでは主に口をモデリングしていきます。 口の形状に沿ってポリゴンを追 […]
前ページ(11.1-2)までは、超ローポリのキャラクターモデリングについて説明しました。 3頭身キャラクターの顔には目と口はありませんが、少なくとも目をテクスチャー画像で追加すれば最小限のポリゴン数でキャラクターモデルを […]