27
11月

エッジスライド

エッジ スライド 頂点移動の際、ワールド座標に対して斜め方向のエッジに沿って動かしたい場合、あるいは不自然なシワを作りたくない場合など、頂点をエッジに沿って移動すると問題がなくなります。  エッジに沿って頂点を移動するに […]

24
11月

UV境界のスムージング の変更

ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。 この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUVマップの見た目が変わってくるので変更が必要です。 特にロ […]

8
5月

006. マルチカット ツール

マルチカット ツール 基本の使い方 オブジェクト を選択しておく ➡︎ マルチカット ツールボタンをクリック   ➡︎ 作業完了後、 returnキーで確定  ➡︎  ツールボタンでツールを解除 マルチカット ツール ボ […]

26
4月

004 押し出し ツール

「押し出しツール」は、トランスフォーム ツールの次にモデリングで多用するツールです。 元のエッジやフェースを押し出すことで側面が作られ、結果的にコンポーネントを増やすことができます。 押し出すコンポーネントを選択しておく […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 フ […]