ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。
この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUVマップの見た目が変わってくるので変更が必要です。 特にローポリモデルはエッジ数が少ないために、デフォルトのままではUVシェル境界の歪みが目立ちます。 「UV境界のスムージング」設定を「Maya Catmull-Clark」から「エッジとコーナーを保持」に変更することでこの歪みを解消することができます。
デフォルト設定(Maya Catmull-Clark)と変更後の(エッジとコーナーを保持)の違いを図で示します。 赤いラインで囲ったUV境界部分を比較してみてください。)
UV境界のスムージング の変更は、オブジェクトのアトリビュートエディタのShapeタブにあります。
変更方法と設定による見た目の違いを動画で示します。
「UV境界のスムージング」については以上です。