7月
Arnold ClipGeo でオブジェクトを隠す
ArnoldシェーダーのClipGeoをマテリアルとして適用すると、そのオブジェクトと重なったオブジェクトを部分的に(またはすべて)隠すことができます。 ビューポートの表示 ➡ 頭部ジョイントにペアレントしているCube […]
ArnoldシェーダーのClipGeoをマテリアルとして適用すると、そのオブジェクトと重なったオブジェクトを部分的に(またはすべて)隠すことができます。 ビューポートの表示 ➡ 頭部ジョイントにペアレントしているCube […]
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用する静止画シーケンスの作成について説明する。 Maya […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。➡ Mayaに書き出すには、下記のように[ AE3D_Export ] スク […]
グラフエディタ でできること ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Maya ページに詳しい解説がある。 画面操作 1 […]
「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Camera(AA […]
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが、リグで制御するには眼球または瞳(黒眼)を独立したオブジェクト […]
スキニング 「スキニング」は、必ず一番最後に行ってください。 スケルトン(ジョイント)を追加したり、変更したあとでもスキニングは可能ですが返って手間がかかります。 スケルトン(骨格)とキャラクタオブジェクトのポリゴン頂点 […]
クイックリグ で作成したスケルトンに「指」のジョイントを追加し、HumanIKのスケルトン定義をやり直す方法について説明します。 スケルトンの表示 HumanIKウィンドウの、「キャラクタ:」項目は、クイックリグ で作成 […]
クイック リグ 制作したキャラクターオブジェクトに「クイックリグ 」を使ってスケルトンとコントロールリグを作成していきます。 クイックリグを使うと、ジョイント ツールで作成する場合に比べて簡単な操作でリギングを済ますこと […]
リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]
「14. キャラクタ定義とモーションのリターゲット」のページでは、Human IKのキャラクタ 定義を一つずつジョイントを選びながら行なっていますが、指のジョイントがある場合などは大変時間がかかってしまいます。 このペー […]
リギング >> スキニング >> モーションのリターゲット の概要についてはPDFファイル「リギングからモーションのリターゲット 概要」を参照してください。 今回は、モーションキャプチャのファイル […]
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]
前ページで作成したMayaのシーンファイルをアニメーション付きで送信し、Unityで動くように設定します。 1. Maya 送信オプション Maya で、ファイル >> Unityへ送信 >> す […]
1. Mayaでアニメーションを作成 最初に下のGifアニメーションのように1つのオブジェクトが直線移動する単純なものを作成します。 出現ー移動ー消失 を繰り返すようにし、Unityでこの動きをループさせます。 タイムス […]