9
1月

200. ハイパーシェード とシェーディングネットワーク

「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。  マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]

22
11月

Maya ノーマルマップ

Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]

2
8月

Unityでテクスチャを適用する

UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。 上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し、マテリアルを適用してパネルの形に変形させます。 […]

20
7月

Re_UV_Texture

テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]

19
7月

MayaからUnityへ

Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]

21
10月

10. テクスチャとUV

1. 準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオブジェクト pCube4 を A に名称変更してくださ […]