7月
エコー・ぼかし(ガウス)・グロー
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように尾を引く表現が可能です。 エフェクトを適用するレイヤを 右クリ […]
下記のパスのアニメーションに適用する基本的なエフェクトについて説明します。 エコー レイヤの動きに時間差をつけて繰り返すエフェクトで、残像効果、流れ星のように尾を引く表現が可能です。 エフェクトを適用するレイヤを 右クリ […]
パスのトリミング シェイプレイヤに「パスのトリミング」を追加し、線が伸びたり、線分が移動するアニメーションをつくります。 「直線」が伸びていくアニメーション パスのトリミングを追加したとき、「開始点 0%」、 「終了点 […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。➡ Mayaに書き出すには、下記のように[ AE3D_Export ] スク […]
AOV レンダリング出力についてはこちら「AOV 設定 – 要素別にレンダリング」を参照してください。 EXRファイルの読み込み AOV設定してレンダリング出力したEXRファイルは、AOVの各要素をレイヤーとして保持して […]
AOV (Arbitrary Output Variable) とは、レンダリング時にスペキュラや間接反射光、Z深度、その他各要素を別々にレンダリング出力する機能です。 AOVで出力しておくことで、コンポジット(Afte […]
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイプレイヤー… で縦に極端に細長 […]