9
1月

200. ハイパーシェード とシェーディングネットワーク

「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。  マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]

25
12月

グラフエディタ 01

グラフエディタ でできること     ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Maya ページに詳しい解説がある。 画面操作 1 […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 フ […]

19
7月

MayaからUnityへ

Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]

1
7月

023 曲面オブジェクト Dome

このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]