26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 フ […]

25
4月

004 オブジェクト原点

オブジェクトの原点移動と接地 作成したオブジェクトの原点(ピボット)はオブジェクトの中心にあります。 オブジェクトをグランド平面に接地させ、ここを起点にトランスフォーム(移動・回転・スケール)させるためには、オブジェクト […]

19
7月

MayaからUnityへ

Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]

1
7月

023 曲面オブジェクト Dome

このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]

4
6月

Mayaが頻繁にクラッシュする場合

インストールしてまだ間もないのにMayaが頻繁にクラッシュすることがあります。 特に、チャネルボックスやアトリビュートエディタなどのウィンドウにアクセスした瞬間にクラッシュする場合は次のような解決策を試してください。 下 […]

28
5月

002.基本操作とUI

  Contents 1. マウスについて 2. 環境の設定 3. ビューの操作 4. オブジェクトの作成 5. アウトライナ 6. トランスフォームツール 7. オブジェクトの表示・非表示とレイヤ 1. マウスについて […]

24
5月

001.Mayaのインストール

1. 事前に準備しておくもの 1. Autodeskにアカウントを登録する際に必要なもの メールアドレス:    PCのものなら大学のアカウントでなくても可。 いつも使っているものが良い。 パスワード:    英数半角文 […]