9
1月

200. ハイパーシェード とシェーディングネットワーク

「ハイパーシェード」ではマテリアルと接続したノードを俯瞰・編集します。  マテリアルにはテクスチャ画像ファイル以外にも様々なノード(アトリビュート )を接続したり、されたりします。 このマテリアルに対するノードの接続全体 […]

25
12月

グラフエディタ 01

グラフエディタ でできること     ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Maya ページに詳しい解説がある。 画面操作 1 […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 ま […]

19
7月

MayaからUnityへ

Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]

1
7月

023 曲面オブジェクト Dome

このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツールや機能は下記のとおりです。 ブーリアン(論理和) トポロ […]

4
6月

Mayaが頻繁にクラッシュする場合

インストールしてまだ間もないのにMayaが頻繁にクラッシュすることがあります。 特に、チャネルボックスやアトリビュートエディタなどのウィンドウにアクセスした瞬間にクラッシュする場合は次のような解決策を試してください。 下 […]

28
5月

002.基本操作とUI

Contents 1. マウスについて 2. 環境の設定 3. ビューの操作 4. オブジェクトの作成 5. アウトライナ 6. トランスフォームツール 7. オブジェクトの表示・非表示とレイヤ 1. マウスについて M […]

24
5月

001.Mayaのインストール

1. 事前に準備しておくもの 1. Autodeskにアカウントを登録する際に必要なもの メールアドレス:    PCのものなら大学のアカウントでなくても可。 いつも使っているものが良い。 パスワード:    英数半角文 […]