HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておきます。 リターゲットについての説明はこちらを参照。
このページではベイク方法と削除について説明します。
1. リターゲットしたジョイント階層すべてを選択
図のようにキャラクタのジョイント階層をすべて展開して選択してください。

2. HIKウィンドウでベイク
「キャラクタ:」 で、選択しているキャラクタを選び、HIKメニューで「スケルトンのベイク処理」を実行します。

ベイク処理が完了すると全てのフレームにキーが作成されます。

3. ソース キャラクタの削除
HIKウィンドウの「キャラクタ: 」で、リターゲットの際にソースとしたキャラクタを選択します。(FBXファイルとして読み込んだモーションキャプチャオブジェクト)
定義タブを選び、ゴミ箱アイコンをクリックして削除します。
確認のアラートが表示されたら 「はい」を選択してください。

さらに、ジョイント階層とガイド階層(非表示)も削除してください。

最終的にメッシュオブジェクトとそのジョイント階層だけを残し、上書き保存してください。
ほかのシーンで読み込むためのシーンであればライトも削除しておきます。
4. ジョイントルートのグループ化
ジョイント階層のルート以下をグループ化し、直接トランスフォームを変更しない構造にしてください。

モーションキャプチャリターゲット後のキーのベイク、および不要になったジョイント階層オブジェクトの削除については以上です。
