11.1-2 キャラクター 超ローポリ・モデリング

超 ローポリ・モデリング2ページ目になります。  前ページ「11.1-1 超ローポリ・モデリング」 

ここでは頭部をもう少しだけ作り込みますが、超 ローポリなので目鼻口までは作りません。(後でテクスチャーで表現) 

前ページのモデリング結果は図の通りです。

頭部のモデリング

ここでは頭部のモデリングだけを説明します。  使うのはトランスフォーム(移動ツール)マルチカット押し出しだけなのでツールの説明はしていません。

目の高さにエッジループを下げて、そこから後頭部へのエッジループの頂点の位置を調整します。

眉の高さと口の高さにエッジループを追加します。

フェースを追加して鼻・口周辺をつくる

図の4つのフェースを選択してください。「押し出し ツール」「オフセット」します。 オフセットでフェースを追加するだけで「ローカル移動Z」はしません。

押し出し(オフセット)した状態です。

押し出しオフセットした周辺の頂点を微調整します。 鼻の頭を手前に出して側面からの顔の輪郭を整えます。

さらに4つのフェースを押し出しオフセットします。

押し出しオフセットした周辺を微調整。  

正中線に沿ってエッジループ追加

図でハイライトしているフェースを選択(正中の両側、頭頂部から頭部と首の境目までのフェース)

ここも押し出しオフセットします。  エッジが正中線を超えて重ならないように加減してください。

押し出しオフセットした周辺を調整。 図でハイライトしているフェースが前の図で押し出しオフセットしたフェースです。 

下の図がジオメトリを調整したものです。 ハイライトしているフェースが前の図で押し出した部分ですが、その周辺も微調整しています。 ここで鼻の形が少しだけ感じられるようにして作業は一区切りです。

前の図のハイライトを解除した状態です。(モデルに変化はありません。)

形状の確認

スムーズ プレビューして形を確認・修正します。 

ワイヤーフレーム表示をオフにして不自然なシワができていないか確認してください。

トポロジーはこの後も作り込みやすい状態にしておきます。 

ポリゴンの流れを意識し、可能な限り四角形のみ最低限のポリゴン数でモデリングするようにしてください。 

腕と脚は関節部にエッジループの追加と調整が必要ですが、説明はここで終了します。 さらに目や口などの作り込みについては、こちらのページで説明しています。