Modeling– category –
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006 ピボット(原点)の移動 と 接地
オブジェクトのピボット移動 作成したオブジェクトのピボットはオブジェクトの中心にあります。 オブジェクトをグリッド平面に接地させ、ここを起点にトランスフォーム... -
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m.04 スプーンのモデリング
スプーンをモデリングします。 これもポリゴンプレーンを作成して作業を開始します。 ポリゴンプレーンは、横3cm、縦4cm、 どちらも4分割しておきます。 2方向の... -
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m.02 タンブラーのモデリング
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングする方法を動画で説明します。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォーム... -
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m.01 クッキーパッケージのモデリング
クッキーパッケージのモデリングを動画で説明します。 紙のパッケージなのでほんの僅かに膨らむように表現しています。 元になるポリゴンCubeは、サイズを、幅:9.4、... -
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m.03 トーストのモデリング
トーストのモデリングを動画で説明します。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツ... -
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05: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 今回も、前回に続くモデリング作業です。 今回は、... -
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04: 接地平面とピボットポイントの移動
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上に... -
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03: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 前回までのティーカップモデリングで、カップに持... -
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02: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリン... -
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01: ティーカップのモデリング
モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 動画による説明は... -
UV
Re_UV_Texture
テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ... -
UV
キャラクターオブジェクトのUV編集
このページでは、図のキャラクタ オブジェクト[ Hatsue ] を例にUVマップとテクスチャ作成について説明します。 ベースモデルについて 最初の動画では、元になる... -
Polygon
ロープをつくる
ロープの作り方には色々ありますが、この動画では押し出したオブジェクトをデフォーム >> ノンリニア >> ツイスト を使って作成しています。 円形平面ポリゴンを4つ複... -
Polygon
023 曲面オブジェクト Dome
このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツール... -
Polygon
013 テクスチャ画像の縦横比でオブジェクト作成
作品パネルオブジェクトを作成する 平面オブジェクトから押し出しで厚みをつけ、抽出で2つのオブジェクトに分割し、別なマテリアルを割り当てています。 テクスチャの... -
Texture
10. テクスチャとUV
準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオ...
