ライトのセットを読み込む

ライト・テーブルオブジェクト設定

マテリアル調整には、最低限2つのライトとテーブルオブジェクトを作成、設定しておく必要があります。
( 特に透明や反射のあるマテリアルは、周囲の環境に透過して見えるもの、映り込むものが必要です。)

マテリアル確認用に、❶ ディレクショナルライト、❷ SkyDomeLightと背景画像、❸ テーブル(ポリゴン プレーン)オブジェクトを作成、設定しますが、ここでは下記のように他のシーンファイルから読み込む方法について説明します。

ライトのセットを他から読み込む

マテリアル確認のために、毎回ライト・テーブルオブジェクトをつくるのは効率が悪いので、すでに設定されている他のシーンファイルを「読み込んで」そのライトセットを使用します。 
次のようにして読み込んでください。

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今のシーンを上書き保存する

念のため現在までのシーンを上書き保存しておきます。

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「読み込み…」

ファイル 読み込み… □ のオプションを選択してください。

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「読み込みオプション」

図のように、「グループ化」、「ネームスペース オプション」を設定して下さい。「ネームスペースの使用」はチェックをはずしてください。
設定したら「読み込み」ボタンをクリックして「開く」ブラウザを表示します。

このオプションで設定した内容は、次回以降も継承されます。 次からは設定する必要はありません。

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シーンファイルを読み込む

「開く」ブラウザウィンドウで [ scenes ]フォルダが開くので、ライトの設定が済んでいる他のシーンファイルを探して開きます。

Mayaは、シーンの中のオブジェクトを選んで読み込むことはできません。
読み込んだ後で、ライトのセット以外の余分なオブジェクトを削除するので、できるだけオブジェクトの少ないシーンファイルを選んでください。

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余分なオブジェクトの削除

アウトライナに、[ group ](グループ)として読み込まれるので、展開して不要なオブジェクトを削除してください。(テーブルまで削除しないように注意)
さらに、グループ名を[ Light_Set ] に書き換えてください。

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ライトのExposure設定

ディレクショナルライトを選択し、アトリビュートエディタで下記のように [ ▼ Arnold ]項目を展開して[ Exposur ] と [Angle ]を設定して下さい。

  • Exposur : 1.000
  • Angle : 5.000

続いてSkyDomeLightを選択し、アトリビュートエディタで下記のように[ Exposur ] を設定して下さい。
尚、もし背景パノラマ画像の接続が切れていた場合は、[ Color ] 右端のボタンから「ファイルアトリビュート」を開き、再度パノラマ画像を接続してください。

  • Exposur : 1.000
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ライト セットをレイヤに入れる

ライトセットグループごとレイヤに入れ、 R(リファレンス)にしてビューで選択できないようにします。

ライト セットグループ( Light_Set) を選択して、❷ レイヤエディタ(チャネルボックスの下)を開き、❸左端のボタンをクリックしてライト セット グループを新規レイヤに入れます。
❹レイヤを R(リファレンス)にしてください。