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Material
112. ノードとマテリアル
「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。「ノード」を日本語にすると「節... -
Texture
113. テクスチャー画像編集
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 UVマップ画像をPhotoshopで開く UVマップ画像をPhotoshopで開き、その下に塗りつぶしレイヤ(Backレイヤ)を追加する。... -
Rig-Animation
HIKリターゲット後のキーのベイク
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておきます。 リターゲットについての説明はこちらを参照... -
General
静止画シーケンスの書き出し
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用... -
Animation
カメラ トラッキングとキャラクタ合成
概要 After Effectsで書き出したsceneファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタscene ファイルを読み込んで背景動画と合成していきます。 ここまでのAfter Effe... -
After Effects
After Effects カメラトラッキング
概要 After Effectsで実写動画(背景動画)を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出します。 書き出したseane... -
Animation
グラフエディタ 01
グラフエディタ でできること ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Ma... -
Shading
光の筋(光芒)を表現する 2 – アニメート
「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Ca... -
Shading
光の筋(光芒)を表現する 1 – 作成
光の筋(光芒)[ Light Beam ] を比較的簡単に表現する。 アニメーション作成についてはこちら。 水槽と水面オブジェクト作成 ポリゴン立方体とポリゴンプレーンを作成... -
Polygon
12.1 動かすための眼のモデリング
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが... -
Polygon
エッジスライド
エッジ スライド 頂点移動の際、ワールド座標に対して斜め方向のエッジに沿って動かしたい場合、あるいは不自然なシワを作りたくない場合など、頂点をエッジに沿って移... -
UV
UV境界のスムージング の変更
ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。 この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUV... -
UV
101. UV – キャラクタオブジェクトのUV編集
マテリアル / テクスチャ / UV オブジェクトには必ずマテリアルが適用されています。 Mayaデフォルトのマテリアルは、Lanbartシェーダーの[ Lanbert 1 ] ですが、これ... -
Polygon
11.1-7 超ローポリモデリング – 顔の作り込み_05
前ページで口周りのモデリングまでを説明しました。 最後に、鼻周りの造形作業を目と口の微調整を含めて進めていきます。 ここでは、トポロジの作り変えについて主に... -
Polygon
11.1-6 超ローポリモデリング – 顔の作り込み_04
前回からの続きです。 口の開口部に沿ってエッジループ1つ追加 口周りをもう少し造形をするためのエッジループを1つ追加します。 口周りの造形 最後に口周りの造形を微... -
Polygon
11.1-5 超ローポリモデリング – 顔の作り込み_03
前ページからの引き続き、「口」のモデリングです。 口腔を作る このページでは、口腔(口の中)を作ります。 side-X ビューを X線 表示にしておきます。 <クリックで...
