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Animation
アニメーション 基本
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設... -
Modeling
m.04 スプーンのモデリング
スプーンをモデリングします。 これもポリゴンプレーンを作成して作業を開始します。 ポリゴンプレーンは、横3cm、縦4cm、 どちらも4分割しておきます。 2方向の... -
Modeling
m.02 タンブラーのモデリング
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングする方法を動画で説明します。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォーム... -
Modeling
m.01 クッキーパッケージのモデリング
クッキーパッケージのモデリングを動画で説明します。 紙のパッケージなのでほんの僅かに膨らむように表現しています。 元になるポリゴンCubeは、サイズを、幅:9.4、... -
Modeling
m.03 トーストのモデリング
トーストのモデリングを動画で説明します。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツ... -
Shading
010-4 マテリアルとテクスチャ設定
マテリアル アトリビュート マテリアル とはオブジェクトの質感を決定するアトリビュート(属性)のことです。 マテリアルには様々な種類がありますが、Mayaでよく使用... -
General
010-3 解像度ゲート
ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。 ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリ... -
Shading
010-2 レンダー設定(解像度と画質)
レンダリングする画像の解像度と画質の基本的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 レンダー設定を開く ... -
Shading
010-1 Arnold RenderViewについて
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定... -
Shading
010: マテリアル設定とレンダリング
マテリアルの設定は、Arnold RenderViewウィンドウでレンダリングし、結果を確認しながら行います。 ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について... -
General
002. プロジェクト フォルダの作成と設定
「プロジェクト フォルダ」は、Mayaのシーンファイル(.mb)とシーンで必要とするすべてのファイルの保存場所です。 プロジェクトフォルダ [ default ] Mayaシーンファイ... -
Modeling
05: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 今回も、前回に続くモデリング作業です。 今回は、... -
Modeling
04: 接地平面とピボットポイントの移動
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上に... -
Modeling
03: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 前回までのティーカップモデリングで、カップに持... -
Modeling
02: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリン... -
Modeling
01: ティーカップのモデリング
モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 動画による説明は...
