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After Effects
After Effects 04 「揺らす ①」
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイ... -
Unity
Unityで水を作成する
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用... -
Texture
Maya ノーマルマップ
Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビュ... -
Unity
Unity WebGL サンプル
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしWindows・Mac 用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫... -
After Effects
After Effects 03 テキストレイヤー
After Effects のテキストレイヤーの、基本的な操作とアニメーションについて動画で説明します。 テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作... -
After Effects
After Effects 02 シェイプ
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良... -
MASH
大量のオブジェクトをランダムに配置する
MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置... -
After Effects
After Effects 01movie
前ページ After Effects 01 の編集過程の動画です。 キーフレームとグラフ編集 レイヤーの複製と配置 -
After Effects
After Effects 01
イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します... -
Others
Photoshop 01
After Effects などで使用する画像素材の基礎的な切り抜き方法について説明します。 その前にPhotoshopの基礎的な操作について確認してください。 1. Photoshop 基本操... -
Unity
Unityでテクスチャを適用する
UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。 上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し... -
Unity
動画の音声設定
Unityシーン内でループ再生する動画音声が、プレイ中常に聞こえてしまうのはあまり良いことではありません。 ここではループ再生される動画の音声をプレーヤーが動画画... -
Unity
ビデオの設定
Unityのシーン内でCRTモニタオブジェクトの動画をループ上映します。 また、動画の音声をプレーヤーが近づいた時だけ聞こえるように設定します。 動画を映すオブジェク... -
Unity
Terrain 地形モデリング
Terrainを使って地形をつくります。 TreeやWaterを使うためには、Standard Assetsをダウンロードします。 Standard Assets のインポート 現在正式サポートから外されて... -
Unity
MayaのアニメーションをUnityへ
前ページで作成したMayaのシーンファイルをアニメーション付きで送信し、Unityで動くように設定します。 Maya 送信オプション Maya で、ファイル >> Unityへ送信 ... -
Unity
移動と出現・消失 アニメーション
Mayaでアニメーションを作成 最初に下のGifアニメーションのように1つのオブジェクトが直線移動する単純なものを作成します。 出現ー移動ー消失 を繰り返すようにし、U...
