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Shading
010-2 レンダー設定(解像度と画質)
レンダリングする画像の解像度と画質の基本的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 レンダー設定を開く ... -
Shading
010-1 Arnold RenderViewについて
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定... -
Shading
010: マテリアル設定とレンダリング
マテリアルの設定は、Arnold RenderViewウィンドウでレンダリングし、結果を確認しながら行います。 ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について... -
General
002. プロジェクト フォルダの作成と設定
「プロジェクト フォルダ」は、Mayaのシーンファイル(.mb)とシーンで必要とするすべてのファイルの保存場所です。 プロジェクトフォルダ [ default ] Mayaシーンファイ... -
Modeling
05: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 今回も、前回に続くモデリング作業です。 今回は、... -
Modeling
04: 接地平面とピボットポイントの移動
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上に... -
Modeling
03: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 前回までのティーカップモデリングで、カップに持... -
Modeling
02: ティーカップのモデリング
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリン... -
Modeling
01: ティーカップのモデリング
モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 動画による説明は... -
Others
After Effects 04 「揺らす ①」
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイ... -
Unity
Unityで水を作成する
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用... -
Texture
Maya ノーマルマップ
Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビュ... -
Unity
Unity WebGL サンプル
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしWindows・Mac 用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫... -
Others
After Effects 03 テキストレイヤー
After Effects のテキストレイヤーの、基本的な操作とアニメーションについて動画で説明します。 テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作... -
Others
After Effects 02 シェイプ
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良... -
MASH
大量のオブジェクトをランダムに配置する
MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置...
