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Unity
MayaとUnityのマテリアル
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 Maya 特殊な... -
Unity
Unityのライティング
Lighting Settings リアルな光や影、間接的な光の反射表現(GI)を実現するためには、レンダリングにある程度の時間が必要です。 インタラクティブに変化するゲーム画面で... -
UV
Re_UV_Texture
テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ... -
Unity
MayaからUnityへ
Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでい... -
UV
キャラクターオブジェクトのUV編集
このページでは、図のキャラクタ オブジェクト[ Hatsue ] を例にUVマップとテクスチャ作成について説明します。 ベースモデルについて 最初の動画では、元になる... -
Polygon
ロープをつくる
ロープの作り方には色々ありますが、この動画では押し出したオブジェクトをデフォーム >> ノンリニア >> ツイスト を使って作成しています。 円形平面ポリゴンを4つ複... -
Unity
Unity のインストール
Unityのアカウント作成からインストールまでの手順について説明します。 その前に、Unityについて下記のことを知っておくと良いでしょう。 1. Unity Hub と Unity (エ... -
Polygon
023 曲面オブジェクト Dome
このページではDome型建築物のモデリングをとおして、ブーリアン、トポロジーのシンメトリ、折り目セット… などについて説明します。 説明動画で使用している主なツール... -
Polygon
013 テクスチャ画像の縦横比でオブジェクト作成
作品パネルオブジェクトを作成する 平面オブジェクトから押し出しで厚みをつけ、抽出で2つのオブジェクトに分割し、別なマテリアルを割り当てています。 テクスチャの... -
General
Mayaが頻繁にクラッシュする場合
インストールしてまだ間もないのにMayaが頻繁にクラッシュすることがあります。 特に、チャネルボックスやアトリビュートエディタなどのウィンドウにアクセスした瞬間に... -
General
001.基本操作とUI
Contents 1. マウスについて 2. 環境の設定 3. ビューの操作 4. オブジェクトの作成 5. アウトライナ 6. トランスフォームツール 7. オブジェクトの表示・非表示とレイ... -
General
000.Mayaのインストール
1. 事前に準備しておくもの 1. Autodeskにアカウントを登録する際に必要なもの メールアドレス: PCのものなら大学のアカウントでなくても可。 いつも使ってい... -
Texture
10. テクスチャとUV
準備 - オブジェクトの整理 テクスチャ、UVを編集する前にオブジェクトを整理しておきましょう。 最初に作成した前脚、後脚、それをつなぐ側台輪の3つを結合したオ... -
Polygon
9. 椅子のモデリング
今回は図のような椅子を作ります。 今までのモデリングと異なるところは、複数のオブジェクトを組み合わせている点です。 部品構成 ビューポート四画面では図のような... -
Modeling
08. スプーンのモデリング
Mayaを起動し、 ファイル > プロジェクトの設定… でプロジェクトフォルダをMayaに知らせます。 今回は、ティースプーンをモデリングします。 ファイル > 新規シ...
