24
7月

13. スキニング

スキニング 「スキニング」は、必ず一番最後に行ってください。 スケルトン(ジョイント)を追加したり、変更したあとでもスキニングは可能ですが返って手間がかかります。 スケルトン(骨格)とキャラクタオブジェクトのポリゴン頂点 […]

21
7月

12.1 クイックリグ

クイック リグ 制作したキャラクターオブジェクトに「クイックリグ 」を使ってスケルトンとコントロールリグを作成していきます。 クイックリグを使うと、ジョイント ツールで作成する場合に比べて簡単な操作でリギングを済ますこと […]

20
7月

12.0 リギングについて

リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]

8
5月

005. マルチカット ツール

マルチカット ツール 基本の使い方 オブジェクト を選択しておく ➡︎ マルチカット ツールボタンをクリック   ➡︎ 作業完了後、 returnキーで確定  ➡︎  ツールボタンでツールを解除 マルチカット ツール ボ […]

26
4月

004 押し出し ツール

「押し出しツール」は、トランスフォーム ツールの次にモデリングで多用するツールです。 元のエッジやフェースを押し出すことで側面が作られ、結果的にコンポーネントを増やすことができます。 押し出すコンポーネントを選択しておく […]

26
4月

003 基本操作 コンポーネント

頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 ま […]

25
4月

006 ピボットの移動 と 接地

オブジェクトのピボット移動とグリッドへの接地 作成したオブジェクトのピボットはオブジェクトの中心にあります。 オブジェクトをグリッド平面に接地させ、ここを起点にトランスフォーム(移動・回転・スケール)させるためには、オブ […]