11月

Unity WebGL サンプル
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしWindows・Mac 用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「 […]
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしWindows・Mac 用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「 […]
テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作成します。 テキストレイヤーの作成と入力 タイムラインで、右クリックして 新規 > テキスト を選択し、テキストレイヤーを作成します。 そのままテキストレ […]
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良く使われるレイヤーです。 シェイプ […]
MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置する場合に便利です。 例としてドーナツに4種 […]
前ページ After Effects 01 の編集過程の動画です。 キーフレームとグラフ編集 レイヤーの複製と配置
イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します。 スケール編集 プロセス A トランスフォームのスケール […]
After Effects などで使用する画像素材の基礎的な切り抜き方法について説明します。 その前にPhotoshopの基礎的な操作について確認してください。 1. Photoshop 基本操作 レイヤー機能を活用でき […]
UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。 上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し、マテリアルを適用してパネルの形に変形させます。 […]
Unityシーン内でループ再生する動画音声が、プレイ中常に聞こえてしまうのはあまり良いことではありません。 ここではループ再生される動画の音声をプレーヤーが動画画面から遠いときは無音に、近づくにつれて大きく聞こえるように […]
Unityのシーン内で動画をループ上映します。 また、動画の音声をプレーヤーが近づいた時だけ聞こえるように設定します。 1. 動画を映すオブジェクトの設定 Unityで平面オブジェクトを作成し、そこに写し出す方法が簡単で […]
Terrainを使って地形をつくります。 TreeやWaterを使うためには、Standard Assetsをダウンロードします。 1. Standard Assets のインポート 現在正式サポートから外されていますが […]
前ページで作成したMayaのシーンファイルをアニメーション付きで送信し、Unityで動くように設定します。 1. Maya 送信オプション Maya で、ファイル >> Unityへ送信 >> す […]
1. Mayaでアニメーションを作成 最初に下のGifアニメーションのように1つのオブジェクトが直線移動する単純なものを作成します。 出現ー移動ー消失 を繰り返すようにし、Unityでこの動きをループさせます。 タイムス […]
Mayaで特殊な複製(インスタンス)で大量に作ったオブジェクトをUnityに送った場合、外れてしまったテクスチャを適用し直すときの要領について説明します。 1. Maya 特殊な複製(インスタンス) 最初に、Mayaでの […]
1. Lighting Settings リアルな光や影、間接的な光の反射表現(GI)を実現するためには、レンダリングにある程度の時間が必要です。 インタラクティブに変化するゲーム画面では、予めレンダリングした光の二次的 […]
テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]
Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]
キャラクタ オブジェクトのUV編集手順は次のようになります。 UV作成(Z軸-平面投影) シェルに分割(カット) シェルの展開 UVの調整作業 4-1 シェルのテクセル密度 4-2 UV頂点の調整 4-3 […]