1月

112. ノードとマテリアル
1. 「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。 「ノード」を日本語にすると「節」です。 ノード同士を接続したり、親子関係・階層構 […]
1. 「ノード」とは Mayaは全て「ノード」でできています。 ノードは様々な種類があり、オブジェクトは複数のノードから成り立っています。 「ノード」を日本語にすると「節」です。 ノード同士を接続したり、親子関係・階層構 […]
Photoshop 画像アセット を使ったテクスチャ作成 - 目次 - UVマップ画像を開きPhotoshopで保存する 01 Mayaで書き出したUVマップをPhotoshopで開き下に塗りつぶしレイヤを追加する。02 […]
HIKでモーションキャプチャデータをリターゲットしたあとは、必ずキーをベイクし、ソースオブジェクトを削除しておく。 リターゲットについての説明はこちらを参照。 このページではベイク方法と削除について説明する。 1. リタ […]
Mayaのイメージプレーンやテクスチャで使用する動画は「動画ファイル」ではなく「静止画シーケンス(イメージ シーケンス)」が適している。 このページではMayaで使用する静止画シーケンスの作成について説明する。 Maya […]
After Effectsで書き出したカメラトラッカーのファイルを開き、 アニメーション付きのキャラクタ ファイルを読み込んで背景動画と合成する。 After Effectsのカメラトラッカーの操作とMaya scene […]
After Effectsで背景動画を読み込み、カメラ・地平面の3Dレイヤとモーションデータを作成、Mayaのsceneファイルとして書き出す。➡ Mayaに書き出すには、下記のように[ AE3D_Export ] スク […]
グラフエディタ でできること ・アニメーションカーブ の編集 ・「インフィニティ」によるループ設定 尚、グラフエディタ については、Autodesk ヘルプ の Maya ページに詳しい解説がある。 画面操作 1 […]
「光の筋(光芒)を表現する 1- 作成 」に引き続き、水面に適用したマテリアルのテクスチャaiNoiseをアニメーションさせる。 1920x1080px 24fps [ GPU Rendering / Camera(AA […]
光の筋(光芒)[ Light Beam ] を比較的簡単に表現する。 アニメーション作成についてはこちら。 1. 水槽と水面オブジェクト作成 ポリゴン立方体とポリゴンプレーンを作成、次のように配置する。 水槽[ Wate […]
キャラクターオブジェクトでアニメーションさせるための「眼」のモデリングについて説明します。 キャラクタの目を色々な方向に向かせるためには様々な方法がありますが、リグで制御するには眼球または瞳(黒眼)を独立したオブジェクト […]
エッジ スライド 頂点移動の際、ワールド座標に対して斜め方向のエッジに沿って動かしたい場合、あるいは不自然なシワを作りたくない場合など、頂点をエッジに沿って移動すると問題がなくなります。 エッジに沿って頂点を移動するに […]
ローポリ サブディビジョンモデルに於けるUVマップ関わる、「UV境界のスムージング」の設定について説明します。 この設定によってローポリサブディビジョンモデルのUVマップの見た目が変わってくるので変更が必要です。 特にロ […]
マテリアル / テクスチャ / UV オブジェクトには必ずマテリアルが適用されています。 Mayaデフォルトのマテリアルは、Lanbartシェーダーの[ Lanbert 1 ] ですが、これは編集せずに新しいマテリアルを […]
前ページで口周りのモデリングまでを説明しました。 最後に、鼻周りの造形作業を目と口の微調整を含めて進めていきます。 ここでは、トポロジの作り変えについて主に説明します。 ここまでのジオメトリは下図のとおりです。 スムー […]
前回からの続きです。 口の開口部に沿ってエッジループ1つ追加 口周りをもう少し造形をするためのエッジループを1つ追加します。 口周りの造形 最後に口周りの造形を微調整します。 図のように、鼻の両脇から上唇に向かって縦に […]
前ページからの引き続き、「口」のモデリングです。 口腔を作る このページでは、口腔(口の中)を作ります。 side-X ビューを X線 表示にしておきます。 図の左右合計12個のフェースを選択します。 選択した12個のフ […]
超ローポリ モデリング-顔の作り込みの2ページ目です。 前ページ11.1-3 超ローポリ モデリング -顔の作り込み_01では目を作りました。 このページでは主に口をモデリングしていきます。 口の形状に沿ってポリゴンを追 […]
前ページ(11.1-2)までは、超ローポリのキャラクターモデリングについて説明しました。 3頭身キャラクターの顔には目と口はありませんが、少なくとも目をテクスチャー画像で追加すれば最小限のポリゴン数でキャラクターモデルを […]