16
6月

04: 接地平面とピボットポイントの変換

一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上にあり、それからの光の反射や映り込みの影響でレンダリングしたときによりリアルに見えるようになります。  オブジェクトを作成した時点では、その中心点すなわちマニピュレータ(ピボッ […]

16
6月

03: ティーカップのモデリング

前回までのティーカップモデリングで、カップに持ち手をつけて一通りの形にしました。 ここでは持ち手の形状を整える意味で、「エッジループを挿入」してさらに作り込んでいきます。 また、底に「押し出し」を用いて「高台」を追加して […]

16
6月

02: ティーカップのモデリング

1. フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリングの続きとして、主に「押し出し」を使って持ち手をつくります。 図のようにモデリングができているところから制作していきます。 front – Z ビューから […]

16
6月

01: ティーカップのモデリング

モデリングの練習としてティーカップをつくります。最初はカップだけをつくり、持ち手部分や中味の紅茶などは02以降で説明します。 1. ワークスペースの設定 画面左側の図のアイコンをクリックして「アウトライナ」を表示します。 […]

After Effects 04 「揺らす ①」

エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイプレイヤー… で縦に極端に細長 […]

29
11月

Unityで水を作成する

MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]

22
11月

Maya ノーマルマップ

Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]

8
11月

Unity WebGL サンプル

Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしPC・Mac用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「ブラウザの動 […]

5
11月

After Effects 03 テキストレイヤー

テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作成します。 テキストレイヤーの作成と入力 タイムラインで、右クリックして 新規 > テキスト を選択し、テキストレイヤーを作成します。 そのままテキストレ […]

4
11月

After Effects 02 シェイプ

シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良く使われるレイヤーです。 シェイプ […]

25
10月

大量のオブジェクトをランダムに配置する

MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置する場合に便利です。 例としてドーナツに4種 […]