7月
12.2 「ジョイント」ツール によるリグの追加
クイックリグ で作成したスケルトンに「指」のジョイントを追加し、HumanIKのスケルトン定義をやり直す方法について説明します。 スケルトンの表示 HumanIKウィンドウの、「キャラクタ:」項目は、クイックリグ で作成 […]
クイックリグ で作成したスケルトンに「指」のジョイントを追加し、HumanIKのスケルトン定義をやり直す方法について説明します。 スケルトンの表示 HumanIKウィンドウの、「キャラクタ:」項目は、クイックリグ で作成 […]
クイック リグ クイックリグ パネル クリックリグ パネルを開き、キャラクタを追加する。 1)ジオメトリ 2)ガイド 3)ガイドのユーザ調整 左側のガイドを隠しておく ガイドの移動 ガイドをミラーコピー 4)スケルトンと […]
リギング の概要 リギングとは、キャラクターオブジェクトを動かすための骨格と、ポリゴンオブジェクトを骨格と関連づけて動かす仕組みを作ることです。 1. スケルトン・ジョイント・ボーン・コントロールリグ キャラクターのアニ […]
「14. キャラクタ定義とモーションのリターゲット」のページでは、Human IKのキャラクタ 定義を一つずつジョイントを選びながら行なっていますが、指のジョイントがある場合などは大変時間がかかってしまいます。 このペー […]
リギング >> スキニング >> モーションのリターゲット の概要についてはPDFファイル「リギングからモーションのリターゲット 概要」を参照してください。 今回は、モーションキャプチャのファイル […]
今回は、簡単なキャラクター(人型)を制作します。 最低限のポリゴン数でつくるので、これをベースとしてオリジナルのモデル制作を目指してください。 ただしここで制作するのは7頭身の比較的実際の人間に近いプロポーションです。 […]
マルチカット ツール 基本の使い方 オブジェクト を選択しておく ➡︎ マルチカット ツールボタンをクリック ➡︎ 作業完了後、 returnキーで確定 ➡︎ ツールボタンでツールを解除 マルチカット ツール ボ […]
「押し出しツール」は、トランスフォーム ツールの次にモデリングで多用するツールです。 元のエッジやフェースを押し出すことで側面が作られ、結果的にコンポーネントを増やすことができます。 押し出すコンポーネントを選択しておく […]
頂点・エッジ・フェース ポリゴンオブジェクトは、頂点・エッジ・フェース でできていて、これを「コンポーネント」と呼びます。 オブジェクトをコンポーネントの要素ごとにトランスフォーム(変形)することで造形していきます。 ま […]
オブジェクトの原点移動と接地 作成したオブジェクトの原点(ピボット)はオブジェクトの中心にあります。 オブジェクトをグランド平面に接地させ、ここを起点にトランスフォーム(移動・回転・スケール)させるためには、オブジェクト […]
AOV レンダリング出力についてはこちら「AOV 設定 – 要素別にレンダリング」を参照してください。 EXRファイルの読み込み AOV設定してレンダリング出力したEXRファイルは、AOVの各要素をレイヤーとして保持して […]
AOV (Arbitrary Output Variable) とは、レンダリング時にスペキュラや間接反射光、Z深度、その他各要素を別々にレンダリング出力する機能です。 AOVで出力しておくことで、コンポジット(Afte […]
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]
スプーンをモデリングします。 これもポリゴンプレーンを作成して作業を開始します。 ポリゴンプレーンは、横3cm、縦4cm、 どちらも4分割しておきます。 2方向のリファレンス画像(イメージプレーン)をTopとSideビュ […]
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングしています。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは、「マルチカット」と「ベベル」だけです。 イメ […]
クッキーの箱をモデリングします。 紙のパッケージなのでほんの僅か膨らんでいるよう表現しています。 サイズは、幅:9.4、高さ:15.8、深度:5.8 で制作してください。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは […]
トーストをモデリングしています。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツール以外に使用しているのは、「押し出し」と「ベベル」だけです。四 […]
Contents 1. オブジェクトにマテリアルを割り当てる 2. マテリアルにテクスチャ画像を指定する Base Color(基本色)にテクスチャ画像を設定する アトリビュートに画像ファイルを指定する file […]