19
10月

After Effects 01

イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します。 スケール編集 プロセス A トランスフォームのスケール […]

27
9月

Photoshop 01

After Effects などで使用する画像素材の基礎的な切り抜き方法について説明します。 その前にPhotoshopの基礎的な操作について確認してください。 1. Photoshop 基本操作 レイヤー機能を活用でき […]

2
8月

Unityでテクスチャを適用する

UnityでMayaからインポートしたオブジェクトにテクスチャ画像を適用します。 上記のようにうまく行かない場合は、少々乱暴な手段ですが、3DのCubeオブジェクトを作成し、マテリアルを適用してパネルの形に変形させます。 […]

1
8月

動画の音声設定

Unityシーン内でループ再生する動画音声が、プレイ中常に聞こえてしまうのはあまり良いことではありません。 ここではループ再生される動画の音声をプレーヤーが動画画面から遠いときは無音に、近づくにつれて大きく聞こえるように […]

1
8月

ビデオの設定

Unityのシーン内で動画をループ上映します。 また、動画の音声をプレーヤーが近づいた時だけ聞こえるように設定します。 1. 動画を映すオブジェクトの設定 Unityで平面オブジェクトを作成し、そこに写し出す方法が簡単で […]

26
7月

Terrain 地形モデリング

Terrainを使って地形をつくります。 TreeやWaterを使うためには、Standard Assetsをダウンロードします。 1. Standard Assets のインポート 現在正式サポートから外されていますが […]

22
7月

Unityのライティング

1. Lighting Settings リアルな光や影、間接的な光の反射表現(GI)を実現するためには、レンダリングにある程度の時間が必要です。 インタラクティブに変化するゲーム画面では、予めレンダリングした光の二次的 […]

20
7月

Re_UV_Texture

テクスチャが上手く表示されない場合はUVを作り直します。 動画ではオブジェクトの不具合も考慮して頂点のマージとマテリアル設定から説明しています。 尚、テクスチャ画像の比率に応じて最後にタテあるいはヨコにスケールして調整し […]

19
7月

MayaからUnityへ

Mayaで作成したオブジェクトをUnityに送信する行程についてキャプチャ動画で説明しています。 また、Hubを使ったプロジェクト作成方法とUnityの基本的な解説も挟んでいます。 1. Unityのプロジェクト作成 こ […]