12月

アニメーション 基本
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]
カップオブジェクトを読み込み、回転のアニメーションを設定します。 1. キーフレームの設定 新規シーンにカップオブジェクトのシーンを読み込み、Y回転にキーフレームを設定します。 シーンを読み込んだときに、ライトや背景オブ […]
スプーンをモデリングします。 これもポリゴンプレーンを作成して作業を開始します。 ポリゴンプレーンは、横3cm、縦4cm、 どちらも4分割しておきます。 2方向のリファレンス画像(イメージプレーン)をTopとSideビュ […]
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングしています。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは、「マルチカット」と「ベベル」だけです。 イメ […]
クッキーの箱をモデリングします。 紙のパッケージなのでほんの僅か膨らんでいるよう表現しています。 サイズは、幅:9.4、高さ:15.8、深度:5.8 で制作しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは下 […]
トーストをモデリングしています。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツール以外に使用しているのは、「押し出し」と「ベベル」だけです。四 […]
Contents 1. オブジェクトにマテリアルを割り当てる 2. マテリアルにテクスチャ画像を指定する Base Color(基本色)にテクスチャ画像を設定する アトリビュートに画像ファイルを指定する file […]
ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。 ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリング結果はレンダー設定の解像度で選択した画面比率で固定されてい […]
レンダリングする画像の解像度と画質の基礎的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 1. レンダー設定を開く メインメニューで、ウィンドウ > レン […]
Contents 1-1 プロジェクトフォルダとシーンフォルダ 1-2 デフォルトの場所と新しい場所 1-3 プロジェクトフォルダの名前 1-4 プロジェクトフォルダの場所 ファイルブラウザで外付けドライブを表示させる […]
ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について説明します。 Contents 1. Physical Sky ライトの追加 2. aiSkyDomeLight の設定 3. トランスフォームをロックする […]
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定メニューがあります。 File File メ […]
一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上にあり、それからの光の反射や映り込みの影響でレンダリングしたときによりリアルに見えるようになります。 オブジェクトを作成した時点では、その中心点すなわちマニピュレータ(ピボッ […]