30
6月

010-3 解像度ゲート

ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。  ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリング結果はレンダー設定の解像度で選択した画面比率で固定されてい […]

14
6月

01: ティーカップのモデリング

  モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」およ […]

29
11月

Unityで水を作成する

MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]

22
11月

Maya ノーマルマップ

Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]

8
11月

Unity WebGL サンプル

Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしPC・Mac用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「ブラウザの動 […]

5
11月

After Effects 03 テキストレイヤー

テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作成します。 テキストレイヤーの作成と入力 タイムラインで、右クリックして 新規 > テキスト を選択し、テキストレイヤーを作成します。 そのままテキストレ […]

4
11月

After Effects 02 シェイプ

シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良く使われるレイヤーです。 シェイプ […]

25
10月

大量のオブジェクトをランダムに配置する

MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置する場合に便利です。 例としてドーナツに4種 […]