6月

010-2 レンダー設定(解像度と画質)
レンダリングする画像の解像度と画質の基礎的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 1. レンダー設定を開く メインメニューで、ウィンドウ > レン […]
レンダリングする画像の解像度と画質の基礎的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 1. レンダー設定を開く メインメニューで、ウィンドウ > レン […]
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定メニューがあります。 File File メ […]
ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について説明します。 Contents 1. Physical Sky ライトの追加 2. aiSkyDomeLight の設定 3. トランスフォームをロックする […]
Contents 1-1 プロジェクトフォルダとシーンフォルダ 1-2 デフォルトの場所と新しい場所 1-3 プロジェクトフォルダの名前 1-4 プロジェクトフォルダの場所 ファイルブラウザで外付けドライブを表示させる […]
今回も、前回に続くモデリング作業です。 ティーカップ本体とマテリアル設定は済んでいるところから始めます。 アウトライナでオブジェクトを確認してください。 テーブル平面をまだつくっていない場合は、作成 > ポリゴンプリミテ […]
一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上にあり、それからの光の反射や映り込みの影響でレンダリングしたときによりリアルに見えるようになります。 オブジェクトを作成した時点では、その中心点すなわちマニピュレータ(ピボッ […]
前回までのティーカップモデリングで、カップに持ち手をつけて一通りの形にしました。 ここでは持ち手の形状を整える意味で、「エッジループを挿入」してさらに作り込んでいきます。 また、底に「押し出し」を用いて「高台」を追加して […]
1. フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリングの続きとして、主に「押し出し」を使って持ち手をつくります。 図のようにモデリングができているところから制作していきます。 front – Z ビューから […]
モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 1. ワークスペースの設定 画面左側の図のアイコンをクリックして「アウト […]
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイプレイヤー… で縦に極端に細長 […]
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]
Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしPC・Mac用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「ブラウザの動 […]
テキストレイヤーの作成と編集 文字や文字列は、テキストレイヤーに作成します。 テキストレイヤーの作成と入力 タイムラインで、右クリックして 新規 > テキスト を選択し、テキストレイヤーを作成します。 そのままテキストレ […]
シェイプ レイヤー とは Photoshop や Illustrator の「シェイプ」と同じく、 ベクトルのグラフィック(線・図形)を含むレイヤーで、モーション・グラフィッ クスでは良く使われるレイヤーです。 シェイプ […]
MayaのMASHを使い大量のオブジェクトをランダムに配置します。 MASHのPlacerノードを使用すると、数種類のオブジェクト、例えば石ころや瓦礫などをランダムに大量に配置する場合に便利です。 例としてドーナツに4種 […]
前ページ After Effects 01 の編集過程の動画です。 キーフレームとグラフ編集 レイヤーの複製と配置
イージングの基礎 01 グラフエディター編集によるイージングの基礎的なサンプルムービーを掲載しています。 例としてリンゴの画像が出現するアニメーションを作成します。 スケール編集 プロセス A トランスフォームのスケール […]