7月
m.02 タンブラーのモデリング
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングしています。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは、「マルチカット」と「ベベル」だけです。 イメ […]
円筒形プリミティブからタンブラーをモデリングしています。 押し出しは使用せず、上面を下方向へ移動して内側面を作成しています。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは、「マルチカット」と「ベベル」だけです。 イメ […]
クッキーの箱をモデリングします。 紙のパッケージなのでほんの僅か膨らんでいるよう表現しています。 サイズは、幅:9.4、高さ:15.8、深度:5.8 で制作してください。 トランスフォームツール以外で使用しているツールは […]
トーストをモデリングしています。 約12cm角、縦横8分割のポリゴンプレーンを作成し、頂点を編集します。 ほとんどの作業が頂点移動だけで、トランスフォームツール以外に使用しているのは、「押し出し」と「ベベル」だけです。四 […]
Contents 1. オブジェクトにマテリアルを割り当てる 2. マテリアルにテクスチャ画像を指定する Base Color(基本色)にテクスチャ画像を設定する アトリビュートに画像ファイルを指定する file […]
ビューポートの画面で見えている範囲は、必ずしもレンダリング結果とは一致しません。 ビューポート画面の画面比率はウィンドウの設定によって変化しますが、レンダリング結果はレンダー設定の解像度で選択した画面比率で固定されてい […]
レンダリングする画像の解像度と画質の基礎的な設定方法について説明します。 設定値は、下図のようにArnold RnderView下部の表示で確認できます。 1. レンダー設定を開く メインメニューで、ウィンドウ > レン […]
Arnold RenderViewについての説明です。 主な機能と設定、基本的な操作方法について記載しています。 メニュー 上部にはファイル、ウィドウ、ビュー、レンダーの設定メニューがあります。 File File メ […]
ここでは、マテリアルの設定とレンダリングの初歩的な方法について説明します。 Contents 1. Physical Sky ライトの追加 2. aiSkyDomeLight の設定 3. トランスフォームをロックする […]
Contents 1-1 プロジェクトフォルダとシーンフォルダ 1-2 デフォルトの場所と新しい場所 1-3 プロジェクトフォルダの名前 1-4 プロジェクトフォルダの場所 ファイルブラウザで外付けドライブを表示させる […]
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 今回も、前回に続くモデリング作業です。 ティーカップ本体とマテリアル設定は […]
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 一般的にオブジェクトは地面や床、テーブルの上にあり、それからの光の反射や映 […]
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 前回までのティーカップモデリングで、カップに持ち手をつけて一通りの形にしま […]
動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」および「TeaCupモデリング(movies) 2/2」を参照してください。 1. フェースを押し出して持ち手をつくる 前回モデリングの続きとして、主に […]
モデリングの練習としてティーカップをつくります。このページでは「カップ本体」の説明、「持ち手」部分や「中味の紅茶」などは02以降で説明します。 動画による説明は、「TeaCupモデリング(movies) 1/2」およ […]
エフェクト[ Bend It ]を使ってシェイプを揺らします。 シェイプレイヤーを作成 幅・高さ500pxのコンポジションを作成、デュレーションは8秒にします。 新規 > シェイプレイヤー… で縦に極端に細長 […]
MayaのBOSSを使用してガラス容器内の水を作成、Alembicファイルとして書き出し、Unityで読み込んでいます。 水オブジェクト以外はfbxで書き出したものを読み込んで使用し、重複している水オブジェクトを削除して […]
Mayaでノーマルマップを適用する方法としては、主にバンプ2Dを使用する方法とaiNormalMapを使用する方法の2つがあります。 バンプ2Dを使用した場合の特徴として、ビューポートですぐに確認できる点がありますが、a […]
Web用にwebGLビルド 下記URLは、Web用にwebGLでビルドしたサンプルです。 ただしWindows・Mac 用に作成しているのでスマホでは動きません。 環境によっては読み込みに暫く時間がかかります。 また、「 […]